裸眼3D,柱狀透鏡技術,柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發(fā)重點。裸眼D技術的發(fā)展為電影制作帶來了更多創(chuàng)新和突破。上海機場裸眼3D素材
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發(fā)售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。城市裸眼3D屏幕裸眼 3D 于園林綠地綻放,每一處景致都似靈動的詩篇。
另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內容公司、方案公司、產業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過深度合作、協(xié)同開發(fā)、價值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說裸眼3D技術沉寂多年?事實上,自3D技術誕生至今,已有幾十年時間,早在1983年,3D電視就已問世,但遺憾的是,由于電視機點位限制等問題,致使用戶在長時間觀看后,產生了嚴重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達》再次掀起3D技術革新,然而由于缺少主要應用場景,以及良好觀看體驗,裸眼3D產業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術升級,疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。
固態(tài)掃描實現(xiàn)案例:利用兩束不可見的激光光束同時照射氟化物介質的一點,會聚能量達到閾值時發(fā)生能級躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過控制會聚點坐標在短時間內快速構建多個體像素,就可以在固體介質內呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學專業(yè)朋友可能理解起來會比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個過程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個過程。記錄過程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質上重建出物光波的振幅和相位信息,實現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。園林綠地中的裸眼 3D 景觀,仿佛是大自然與科技的完美融合,帶來震撼的視覺盛宴。
“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術和引擎技術實現(xiàn)的。雖然是技術導向型產品,不過還是希望在消費市場上一決勝負”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產品。市場預估價格方面,20英寸產品為24萬日元左右,12英寸產品為12萬日元左右,采用了較低的定價。“為獲得一定銷量,進行了戰(zhàn)略性定價”(大角)。預計銷售目標為每月1000臺。裸眼D讓我們可以更好地感受到畫面中的深度和立體感。江蘇廣告標志裸眼3D原理
裸眼D技術的進步為虛擬現(xiàn)實設備和應用提供了更加真實和逼真的體驗。上海機場裸眼3D素材
“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類的立體視覺范疇,人眼的立體視覺感知是由多種因素綜合作用的結果,具體可以歸類為心理因素和生理因素兩部分。投影光場顯示技術:投影光場顯示通常利用多個投影設備提供構建光場分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內,來自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構建出3D物體的各發(fā)光物點,實現(xiàn)物體光場分布的還原。上海機場裸眼3D素材