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任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里。“裸眼技術(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上頭一個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。園林綠地中的裸眼 3D ,仿佛將人們帶入了一個(gè)童話世界,充滿了驚喜和浪漫。蘇州城市裸眼3D巨幕
當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為零視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為正式差。上海景區(qū)裸眼3D價(jià)格裸眼D讓觀眾可以更好地體驗(yàn)到電影和游戲中的驚險(xiǎn)和刺激。
從應(yīng)用領(lǐng)域來看,劉雨實(shí)表示,目前,裸眼3D的主要應(yīng)用方向?yàn)樯逃茫诩译婎I(lǐng)域發(fā)展空間受限,尤其對(duì)電視而言,3D技術(shù)已經(jīng)被市場(chǎng)淘汰,想重新說服市場(chǎng)接受可謂困難重重,如今京東方、夏普等大型面板廠擁有足夠多的LCD產(chǎn)能和強(qiáng)大的技術(shù)積累,在消費(fèi)市場(chǎng)不斷萎縮的現(xiàn)狀下,開發(fā)LCD衍生技術(shù)從商用市場(chǎng)尋求突破是其發(fā)展的重要方向,裸眼3D也是其技術(shù)儲(chǔ)備的重要一環(huán)。針對(duì)家電領(lǐng)域的應(yīng)用,王鵬也提到,主要涉及電視和影音娛樂,未來或許可以在智能家居上有進(jìn)一步的發(fā)展,將裸眼3D技術(shù)與智能家居系統(tǒng)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)家庭多媒體設(shè)備的互聯(lián)互通。用戶可以通過裸眼3D顯示屏控制和觀看各種智能設(shè)備,提供更便捷和智能化的家居體驗(yàn)。
成熟的技術(shù)卻并不意味著沒有任何短板問題,綜合來看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術(shù)效果,頭顯設(shè)備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗(yàn)。王鵬認(rèn)為,短期內(nèi),裸眼3D還不能完全代替頭顯設(shè)備,未來隨著技術(shù)不斷進(jìn)步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術(shù)會(huì)接近頭顯設(shè)備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫質(zhì)處理技術(shù)方面,重點(diǎn)開展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的音效和音樂。
移動(dòng)設(shè)備,惠普公司的研究人員開發(fā)出了一種讓裸眼3D視頻能以較大角度在移動(dòng)設(shè)備上播放的辦法,這樣用戶通過傾斜屏幕就能更完整地看到物體。科學(xué)家們利用納米技術(shù)將多個(gè)帶有微小溝槽的圓圈蝕刻到顯示屏的玻璃層上。這些溝槽會(huì)使光線發(fā)生彎曲,從而可以從64個(gè)不同的視角觀看。通過移動(dòng)屏幕,人們將在任一時(shí)刻透過這些視角中的兩個(gè)進(jìn)行觀看,一個(gè)通過左眼,一個(gè)通過右眼,結(jié)果圖像就會(huì)以3D呈現(xiàn)。這篇論文的頭一個(gè)作者戴維·法特爾說,這種效果“很像你在電影《星球大戰(zhàn)》中看到的莉亞公主的全息影像”。不過,他承認(rèn)這種效果不會(huì)和全息影像完全一樣,因?yàn)閳D像不會(huì)像電影中莉亞的投影那樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)突出于屏幕之外。這項(xiàng)技術(shù)不會(huì)很快就出現(xiàn) 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動(dòng)畫技術(shù)來制作移動(dòng)影像,但現(xiàn)場(chǎng)拍攝將需要一組64臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)拍攝一個(gè)物體。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作帶來了更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。園區(qū)裸眼3D服務(wù)
裸眼D技術(shù)讓我們可以在不戴D眼鏡的情況下享受逼真的立體影像。蘇州城市裸眼3D巨幕
“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術(shù)和引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。雖然是技術(shù)導(dǎo)向型產(chǎn)品,不過還是希望在消費(fèi)市場(chǎng)上一決勝負(fù)”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產(chǎn)品。市場(chǎng)預(yù)估價(jià)格方面,20英寸產(chǎn)品為24萬日元左右,12英寸產(chǎn)品為12萬日元左右,采用了較低的定價(jià)。“為獲得一定銷量,進(jìn)行了戰(zhàn)略性定價(jià)”(大角)。預(yù)計(jì)銷售目標(biāo)為每月1000臺(tái)。蘇州城市裸眼3D巨幕