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浙江機場裸眼3D巨幕

來源: 發(fā)布時間:2023-11-19

然而,獨特的優(yōu)勢也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進行拍攝的。那么在實際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項目都有兩個共同的特點:一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場環(huán)境迫使觀看者走進較好觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長的通道或路口的交匯點,在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹木等?;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚長避短,大放異彩。裸眼3D技術(shù)是一種不需要特殊眼鏡就能看到逼真立體效果的技術(shù)。浙江機場裸眼3D巨幕

主動式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實的立體物體。換句話說,對于計算機 3D 動畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實的立體物體,而其實只是兩幅具有視差的圖像。無錫醫(yī)院裸眼3D案例裸眼3D技術(shù)可以將影片中的畫面立體化呈現(xiàn),讓觀眾感受身臨其境的感覺。

從長遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項目[9],其目標(biāo)是實現(xiàn)歐洲頭一個商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個相機陣列建立了頭一個從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動態(tài)場景的裸眼 3D 系統(tǒng)。

由于構(gòu)成虛擬對象的每個像素可以有不同的視差,使得虛擬對象本身不再是一個2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對象。裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺體驗方式。進入視野的是虛實混合的視覺信息,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點會以真實物理世界為參照系,將虛擬對象置于真實環(huán)境之中進行信息加工。裸眼3D技術(shù)讓觀眾無需佩戴任何眼鏡,即可享受到逼真的立體效果。

裸眼3D模式,顯示屏與環(huán)境空間融合。通常顯示屏安裝在樓宇外墻,占據(jù)外墻一部分。由于屏體與外墻之間在材質(zhì)、色彩、造型、結(jié)構(gòu)等方面都存在明顯的差別,觀眾在觀看顯示屏上播放的內(nèi)容時,會本能地以顯示屏周圍真實環(huán)境為參照,較難產(chǎn)生3D立體感覺。因此,將外墻造型結(jié)構(gòu)等設(shè)計成屏體的適當(dāng)“外延”,與屏體實現(xiàn)無縫銜接,同時使屏體顯示的內(nèi)容從造型到色彩與墻體接近,消除顯示屏與外墻的邊界,從而將顯示屏隱藏于墻體之中。這樣,在觀眾未察覺屏體存在的情況下,營造出“破墻”而出等出人意料的震撼效果,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的融合。裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用不僅局限于娛樂領(lǐng)域,還可以在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。蘇州江河水面裸眼3D制作

裸眼3D技術(shù)的實時渲染和處理能力,可以處理復(fù)雜的場景和特殊效果,呈現(xiàn)出更加震撼的效果。浙江機場裸眼3D巨幕

主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。浙江機場裸眼3D巨幕