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安徽江河水面裸眼3D案例

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-16

主動(dòng)式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達(dá)》等。其利用了立體視覺(jué)的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實(shí)際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會(huì)將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動(dòng)式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過(guò)大腦將該視差圖像進(jìn)行視覺(jué)信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實(shí)的立體物體。換句話說(shuō),對(duì)于計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)而言,其立體感是需要大腦通過(guò)調(diào)用曾經(jīng)有過(guò)的經(jīng)驗(yàn)加以還原原始立體場(chǎng)景而想象出來(lái)的。而對(duì)于主動(dòng)式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺(jué)機(jī)制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實(shí)的立體物體,而其實(shí)只是兩幅具有視差的圖像。裸眼3D技術(shù)的推廣,可以為電影產(chǎn)業(yè)注入新的活力。安徽江河水面裸眼3D案例

人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會(huì)廳等等,但你真的了解什么是全息投影?什么是裸眼3D嗎?其實(shí)全息宴會(huì)廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項(xiàng)目所使用的依然是全息投影技術(shù),所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是為了便于大家更直觀的理解而做的描述,這個(gè)裸眼3D和真正意義上的裸眼3D技術(shù)其實(shí)是兩碼事!這里就和大家科普一下裸眼3D和全息投影的原理,讓大家更好的理解兩者的區(qū)別。其實(shí)裸眼3d和全息投影較大的區(qū)別是成像原理不同,同時(shí)展示出來(lái)的效果也不同。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對(duì)觀看角度和距離都有一定的要求,且由于技術(shù)的限制,并未得到普及,而全息投影并沒(méi)有這方面的限制。安徽廣場(chǎng)裸眼3D效果裸眼3D技術(shù)的多視角顯示,使得觀眾可以從不同角度觀看畫(huà)面,增加了觀影的樂(lè)趣。

裸眼3D顯示屏:首先,顯示虛擬對(duì)象的屏幕等作為一個(gè)物理世界中的實(shí)體,在物理世界中有固定的空間位置,附著在其上的虛擬對(duì)象的空間位置隨之而定。其次,無(wú)論是已有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)還是即時(shí)視覺(jué)雙目深度感知,都會(huì)感受到屏幕等顯示介質(zhì)是三維空間中的一個(gè)沒(méi)有深度的二維平面,一旦意識(shí)到虛擬對(duì)象存在于二維平面之中,其缺乏深度的特點(diǎn)將被強(qiáng)化。因此,在當(dāng)下還沒(méi)有成熟的3D空間成像介質(zhì)的技術(shù)條件下,如何從視覺(jué)體驗(yàn)產(chǎn)生的心理、神經(jīng)機(jī)制角度,打破虛擬對(duì)象與2D顯示介質(zhì)之間的認(rèn)知聯(lián)系,使兩者脫鉤,是裸眼3D設(shè)計(jì)的突破口。虛擬對(duì)象脫離了與顯示介質(zhì)的位置錨定,擺脫了顯示介質(zhì)2D平面的束縛,虛擬對(duì)象在3D空間的位置就可以有不同的解讀,就有可能產(chǎn)生出屏、入屏的立體視覺(jué)體驗(yàn)。

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫(huà)面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫(huà)面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫(huà)面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫(huà)面就能夠在人腦中形成3D 畫(huà)面。但是較終的顯示效果同樣無(wú)法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。裸眼3D技術(shù)的研究和創(chuàng)新有望帶來(lái)更多的商機(jī)和市場(chǎng)。

立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺(jué)估計(jì)得到相應(yīng)的視覺(jué)差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,讓觀影體驗(yàn)更加舒適和自然,消除了佩戴眼鏡的不便。紹興裸眼3D素材

裸眼3D技術(shù)的廣泛應(yīng)用將進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。安徽江河水面裸眼3D案例

我們所處的物理世界是一個(gè)三維的空間,人類在進(jìn)化的過(guò)程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應(yīng)的基于雙目成像的視覺(jué)感知體系,實(shí)現(xiàn)了對(duì)三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計(jì)算機(jī)顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實(shí)或虛構(gòu)的物體。無(wú)論畫(huà)面的明暗關(guān)系、透過(guò)視線關(guān)系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺(jué)體驗(yàn),與觀看物理世界中的真實(shí)對(duì)象存在明顯的差距。通過(guò)VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺(jué)感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應(yīng)用推廣和用戶觀看體驗(yàn)。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標(biāo)。安徽江河水面裸眼3D案例