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廣場(chǎng)裸眼3D廠商

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-07

裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級(jí),就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時(shí)配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時(shí)視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。裸眼3D顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720,12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350。廣場(chǎng)裸眼3D廠商

被動(dòng)式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見到有裸眼 3D 手機(jī)、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置(13 個(gè)視點(diǎn))其基本原理同樣是利用了人的立體視覺機(jī)制,如果說主動(dòng)式 3D 顯示是通過特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點(diǎn)裸眼 3D 顯示和多視點(diǎn)裸眼 3D 顯示。單視點(diǎn)裸眼 3D 顯示只能在屏幕前某個(gè)固定的位置上才能看到 3D 圖像,而多視點(diǎn)裸眼 3D 顯示能夠在屏幕前的多個(gè)位置,甚至是一個(gè)較大的范圍均能觀看到 3D 圖像。根據(jù)顯示屏的構(gòu)造,裸眼 3D 顯示可分為視差障壁式、柱狀透鏡式和集成成像式,這三種方式的區(qū)別如表 2 所示。表2 被動(dòng)式 3D 顯示分類杭州園區(qū)裸眼3D屏幕主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。

裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開始小范圍的商業(yè)運(yùn)用。大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等,運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的有徐克導(dǎo)演的3D團(tuán)隊(duì)在今年推出的新電影“步步追魂”的海報(bào)上,研發(fā)運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的還有淘寶網(wǎng)上一家名叫谷神科技的團(tuán)隊(duì)。

針對(duì)多面屏的空間物理結(jié)構(gòu),圍繞立體空間感的營(yíng)造,可以歸納出以下幾種裸眼3D模式。頭一種模式,突出顯示屏的立體空間布局。多面屏在結(jié)構(gòu)上凸顯空間立體特征,通常屏間兩兩相互垂直,不同屏在空間中有明顯的位置和朝向差異,從而營(yíng)造出顯示載體在真實(shí)環(huán)境中的空間感。在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,可以結(jié)合顯示載體特征,利用屏體的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)虛擬對(duì)象跨越多個(gè)顯示屏,或虛擬對(duì)象在屏間來回穿梭等形式,借助對(duì)顯示屏作為物理實(shí)體在真實(shí)空間的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),以屏體為參照,引導(dǎo)觀眾直覺性地認(rèn)為在其上顯示的虛擬內(nèi)容,存在于屏體構(gòu)成的三維空間之中,從而產(chǎn)生3D立體錯(cuò)覺。裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。

裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。較新的裸眼3D技術(shù)叫做“分布式光學(xué)矩陣技術(shù)”。中文名:裸眼3d技術(shù);外文名:three-dimensional technology;技術(shù)特點(diǎn):無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報(bào)、產(chǎn)品展示等。光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。杭州園區(qū)裸眼3D屏幕

從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源以及直接成像四種。廣場(chǎng)裸眼3D廠商

裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫,即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點(diǎn)說,就是讓用戶不借助任何外部設(shè)備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對(duì)雙目視差來說的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當(dāng)我們觀看一個(gè)物體,即兩眼視軸輻合在這個(gè)物體上時(shí),物體的映像將落在兩眼網(wǎng)膜的對(duì)應(yīng)點(diǎn)上。這時(shí)如果將兩眼網(wǎng)膜重疊起來,它們的視像應(yīng)該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。廣場(chǎng)裸眼3D廠商

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