想要開(kāi)設(shè)一家電玩城,就必須要了解電玩城的相關(guān)事項(xiàng):1、街機(jī),街機(jī)(Arcadegame),是置于公共游樂(lè)場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性用游戲機(jī)。也可稱(chēng)為大型電玩(在中國(guó)臺(tái)灣又有俗稱(chēng)作“大臺(tái)”),起源于美國(guó)、餐館、游樂(lè)場(chǎng)所中流行的商業(yè)投幣式娛樂(lè)機(jī)械.2、抓娃娃機(jī),娃娃機(jī),又稱(chēng)選物販賣(mài),中國(guó)臺(tái)灣俗稱(chēng)夾娃娃機(jī),香港稱(chēng)夾公仔機(jī),在國(guó)內(nèi)也叫抓娃娃機(jī),為一種源于日本的電子游戲。日語(yǔ)原名UFO CATCHER。娃娃機(jī)屬于禮品販賣(mài)機(jī),是大型游戲機(jī)里面較簡(jiǎn)單的一種。3、跳舞機(jī),跳舞機(jī)于1998年在日本推出,后傳至中國(guó)臺(tái)灣。在中國(guó)大陸,跳舞機(jī)還在發(fā)展過(guò)程中。較早的跳舞機(jī)英文名為DanceDanceRevolution,直譯為舞蹈**,簡(jiǎn)稱(chēng)DDR。這是一種音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)型的游戲,與傳統(tǒng)的電子游戲的較大差別,在于傳統(tǒng)的電玩使用遙控桿加按鍵或四鍵手柄,而跳舞機(jī)是用玩家的雙腳來(lái)完成游戲。大型電玩城游戲設(shè)備必不可少的就是它了,畢竟它能夠吸引很多玩家一起來(lái)玩。電玩城的格局設(shè)計(jì)、顏色配搭合理的話(huà),還能長(zhǎng)期保持玩家的新鮮勁。鄂爾多斯湯姆熊歡樂(lè)世界電玩城
電玩城的持續(xù)發(fā)展:70后和80后較初熱衷于街機(jī)游戲,但是可能因?yàn)楣ぷ鲏毫蛄?xí)慣的改變,逐漸遠(yuǎn)離游戲。而傳統(tǒng)電玩城需要爭(zhēng)取的90后年輕人,卻被微信、微博和大量網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了大部分的碎片化時(shí)間。傳統(tǒng)電玩城的后續(xù)玩家大多被切斷。目前,電玩城整體盈利能力、電玩城的體驗(yàn)項(xiàng)目和服務(wù)普遍同質(zhì)化,對(duì)于電玩城,如何持續(xù)發(fā)展呢?為了吸引乘客,傳統(tǒng)的電玩城必須有豪華的大廳以及門(mén)面租金、裝修費(fèi)、維修設(shè)備、更換設(shè)備等。對(duì)于未來(lái)電玩城的發(fā)展,許多經(jīng)營(yíng)者都會(huì)感到困惑?,F(xiàn)在的電玩城仍然依靠硬件和設(shè)備場(chǎng)館來(lái)賺錢(qián)。常州電玩城哪個(gè)廠(chǎng)家好投資電玩城項(xiàng)目是十分明智的選擇,可以為投資商帶來(lái)豐厚的利潤(rùn)發(fā)展。
電玩城面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng):目前國(guó)內(nèi)電玩城行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主要面臨三個(gè)方面的競(jìng)爭(zhēng)。其次是行業(yè)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)。由于電玩城一般投資較大,對(duì)選址要求較高,所以有一定的入場(chǎng)門(mén)檻。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多規(guī)模較小、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力較弱的電玩城被迫退出市場(chǎng),而被一些出名品牌電玩經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所代替。再者是來(lái)自附近娛樂(lè)行業(yè)其他業(yè)態(tài)的競(jìng)爭(zhēng)。電玩城可被網(wǎng)吧、KTV、影院等其他娛樂(lè)消費(fèi)替代。首先是來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅速發(fā)展,越來(lái)越多的年輕消費(fèi)者被手機(jī)游戲、電腦網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引,線(xiàn)下的電玩城因此面臨沖擊。
想要開(kāi)設(shè)一家電玩城,就必須要了解電玩城的相關(guān)事項(xiàng):A、選場(chǎng)地,想開(kāi)電玩城第步就是要有場(chǎng)地, 在找場(chǎng)地的時(shí)候可能會(huì)遇到一些問(wèn)題, 就是般的場(chǎng)地, 如果不是新開(kāi)的或者是直接從者板手里面直接簽定的鋪面,大都會(huì)有轉(zhuǎn)讓費(fèi)了。而轉(zhuǎn)讓費(fèi)的多少,又與鋪面所處的位置和城市的不同而不同,不過(guò)一般是以萬(wàn)開(kāi)頭的,至少都要1-2萬(wàn)的。B、場(chǎng)地租金,開(kāi)電玩城,租鋪面,肯定是會(huì)產(chǎn)生房租了,電玩城場(chǎng)地租金具體要多少,也與選址位置和城市的不同而有所變化。為了保護(hù)商業(yè)利益,各區(qū)級(jí)相關(guān)部門(mén)將商定允許的電玩城加盟總數(shù),即許可證的數(shù)量。
電玩城盈利關(guān)鍵點(diǎn)——場(chǎng)地選擇:一、電玩城所在城市選擇,通常來(lái)說(shuō),二三線(xiàn)城市的店面可能還會(huì)比大城市的店還好開(kāi)一點(diǎn)。因?yàn)榇蟪鞘猩虉?chǎng)林立,很多商場(chǎng)又會(huì)有電玩城這個(gè)項(xiàng)目,所以客流量比較分散。再加上租金很高,營(yíng)業(yè)員工資也高,即便生意不錯(cuò),也不見(jiàn)得一共有多少利潤(rùn)。反而二三線(xiàn)的城市,如果樂(lè)園開(kāi)的比較較好,又在當(dāng)?shù)氐臉?biāo)志性商場(chǎng)或者賣(mài)場(chǎng),全城的人就知道這家樂(lè)園,小朋友基本上就沒(méi)有什么別的地方可選擇的。同時(shí),二三線(xiàn)城市租金便宜,人工低,反而比大城市好做多了。可以在電玩城中搞活動(dòng)來(lái)增加可玩性。廊坊湯姆熊歡樂(lè)世界電玩城
電玩城服務(wù)區(qū)域的人口狀況是選址考慮的關(guān)鍵性因素。鄂爾多斯湯姆熊歡樂(lè)世界電玩城
電玩城面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的生存方式:線(xiàn)上線(xiàn)下互動(dòng)經(jīng)營(yíng),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,電玩城行業(yè)也越來(lái)越享受到互聯(lián)網(wǎng)所帶來(lái)的紅利。越來(lái)越多的企業(yè)通過(guò)“互聯(lián)網(wǎng)+”實(shí)現(xiàn)商業(yè)智能化,可以說(shuō)誰(shuí)掌握了先進(jìn)的智能管理技術(shù),誰(shuí)就占得了先機(jī)。早兩年就已經(jīng)有電玩城利用聯(lián)卡把游戲廳傳統(tǒng)設(shè)備移植到手機(jī)上,百分之九十九反映原畫(huà)面,百分之九十九保留其原中心算法,做到線(xiàn)上線(xiàn)下同步。玩家可以通過(guò)手機(jī)、電腦、平板隨時(shí)隨地在網(wǎng)上體驗(yàn)電玩城的游戲設(shè)備。合理利用玩家的碎片化時(shí)間,為電玩城帶來(lái)更大的收益。鄂爾多斯湯姆熊歡樂(lè)世界電玩城
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