盲盒作為一種潮流玩具,精細(xì)切入年輕消費(fèi)者市場(chǎng)。因?yàn)橄M(fèi)者在購買時(shí)是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購買。當(dāng)消費(fèi)者通過一次盲抽,短暫的滿足好奇心理之后,進(jìn)一步盲盒成套的特殊性讓消費(fèi)者想集齊全套,滿足自己的收藏癖和強(qiáng)迫癥。所以,盲盒營銷本質(zhì)上是一種游戲化的營銷手段,這種游戲機(jī)制的設(shè)置讓消費(fèi)者有一種“上癮”的感覺。不管是從福袋、扭蛋機(jī)、到集卡,到如今的盲盒營銷,盲抽這一玩法背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮,從而不斷的重復(fù)購買。盲盒的隱藏版抓住了消費(fèi)者的心理。河南新款盲盒款式
盲盒里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因?yàn)楹凶由蠜]有標(biāo)注,只有打開才會(huì)知道自己抽到了什么。不確定的刺激會(huì)加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時(shí)間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點(diǎn)來看,這和買獎(jiǎng)券頗為相像,都有賭運(yùn)氣的成分。2019年是"盲盒元年",盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到上世紀(jì)80年代,甚至國內(nèi)也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產(chǎn)品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象。盲盒產(chǎn)品的IP屬性可分為設(shè)計(jì)師原創(chuàng)IP、卡通形象IP以及衍生IP三類,其中能夠持續(xù)識(shí)別并簽約質(zhì)量設(shè)計(jì)師原創(chuàng)IP也是盲盒企業(yè)的中心競爭力之一,我國玩具行業(yè)與IP授權(quán)行業(yè)均處于高速發(fā)展階段,IP類玩具市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,目前處于快速擴(kuò)張的紅利期。山東多功能盲盒款式眾多如考古盲盒、文具盲盒、美妝盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商業(yè)模式也迅速產(chǎn)生。杭州新款盲盒哪個(gè)便宜消費(fèi)者在購買時(shí)是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購買。
所謂盲盒,里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因?yàn)楹凶由蠜]有標(biāo)注,只有打開才會(huì)知道自己抽到了什么。心理學(xué)研究表明,不確定的刺激會(huì)加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時(shí)間盲盒成了讓人上癮的存在。相對(duì)較強(qiáng)的購買力,讓那些受影視動(dòng)漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經(jīng)濟(jì)。從上游的IP設(shè)計(jì),到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,其產(chǎn)業(yè)鏈已相當(dāng)成熟,且市場(chǎng)空間巨大,當(dāng)然也在不斷掏空年輕人的口袋。
目前,盲盒這種潮玩已經(jīng)逐漸風(fēng)靡,并帶有一定的社交性。盲盒愛好者們有自己的潮玩社區(qū),大家在里面交換潮玩、曬娃改娃、交流經(jīng)驗(yàn),由此形成年輕人獨(dú)有的圈層。他們?cè)谌又型ㄟ^展示自己的“收藏成果”而確定自己的位置,分享自己“和圈子的關(guān)系”。記者在某二手平臺(tái)發(fā)現(xiàn),眾多盲盒潮玩被標(biāo)出超高的價(jià)格掛在平臺(tái)上“只做展示”,并不售賣。對(duì)于潮玩愛好者而言,他們享受因潮玩獨(dú)特而被詢問的過程。在這個(gè)過程中,又有更多年輕人被“種草”,從而讓盲盒更為風(fēng)行。盲盒,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子。
盲盒,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子,具有隨機(jī)屬性。這種誕生于日本的潮玩,很初名字叫minifigures,流行歐美后也開始被稱作blindbox。盲盒作為一種潮流玩具,盲盒準(zhǔn)確切入年輕消費(fèi)者市場(chǎng),眾多如考古盲盒、文具盲盒、美妝盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商業(yè)模式也迅速產(chǎn)生。盲盒文化源于美國,興于日本。所謂盲盒,顧名思義,就是盒子里裝著樣式多樣的可愛玩偶手辦,但盒子上并沒有標(biāo)注具體是哪一款,以其限定款的饑餓營銷方式,極大激發(fā)了消費(fèi)者的購買欲和復(fù)購欲。**認(rèn)為,從宏觀消費(fèi)環(huán)境來看,在當(dāng)下物質(zhì)高度豐富的時(shí)代,銷售已從販賣商品發(fā)展為販賣娛樂,“盲盒經(jīng)濟(jì)”的熱潮也由此而來。一個(gè)系列中抽中概率較低的盲盒款式,抽中概率約為1/144。河南新款盲盒款式
盲盒流行歐美后也開始被稱作blind box。河南新款盲盒款式
因?yàn)橄M(fèi)者在購買時(shí)是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購買。當(dāng)消費(fèi)者通過一次盲抽,短暫的滿足好奇心理之后,進(jìn)一步盲盒成套的特殊性讓消費(fèi)者想集齊全套,滿足自己的收藏癖和強(qiáng)迫癥。 所以,盲盒營銷本質(zhì)上是一種游戲化的營銷手段,這種游戲機(jī)制的設(shè)置讓消費(fèi)者有一種“上癮”的感覺。不管是從福袋、扭蛋機(jī)、到集卡,到如今的盲盒營銷,盲抽這一玩法背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮,從而不斷的重復(fù)購買。河南新款盲盒款式