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威超無紙化會議室改造

來源: 發(fā)布時間:2021-09-08

    光均勻化組件212可直接接觸發(fā)光單元112a的表面,或是光均勻化組件212與發(fā)光單元112a之間可具有一距離。請參考圖10與圖11,圖10所示為本發(fā)明第三實(shí)施例的顯示器的剖面示意圖,圖11所示為本發(fā)明第三實(shí)施例的顯示器的背光模塊的調(diào)光組件層的俯視示意圖,其中為了在圖11中清楚區(qū)分各區(qū)域中的調(diào)光組件322,不同區(qū)域的調(diào)光組件322以一微小間距來區(qū)隔,但在實(shí)際的背光模塊中,不同區(qū)域的調(diào)光組件322之間可無此間距。如圖10與圖11所示,本實(shí)施例的背光模塊110相較于實(shí)施例有所不同,在本實(shí)施例中,顯示器300的背光模塊110可包括背光源310以及調(diào)光層320。背光源310具有發(fā)光組件,用以產(chǎn)生背光,而本實(shí)施例的背光源310可為直下式(directtype)背光源或是側(cè)光式(edge-littype)背光源或其他種類的背光源。調(diào)光層320設(shè)置在背光源310上,并位于背光源310與顯示組件層130之間,且背光源310所產(chǎn)生的背光會通過調(diào)光層320而進(jìn)入顯示組件層130,其中調(diào)光層320包括多個調(diào)光組件322,而調(diào)光組件322可依據(jù)所在的區(qū)域而分類,也就是說。3D顯示器可以當(dāng)普通顯示器用嗎?威超無紙化會議室改造

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    以使區(qū)域的灰階值與顯示亮度的關(guān)系與預(yù)定的灰階值與顯示亮度的數(shù)值曲線關(guān)系相同,并依據(jù)區(qū)域內(nèi)的背光模塊的輸出亮度與背光模塊施加到組件的電壓或電流的數(shù)值曲線,利用運(yùn)算單元計算出區(qū)域的灰階值與組件的電壓或電流的數(shù)值曲線,以獲得灰階信息;依據(jù)上述預(yù)定的灰階值與施加到顯示組件的電壓的數(shù)值曲線關(guān)系以及第二亮度信息,利用控制單元調(diào)整顯示器的灰階值與第二區(qū)域內(nèi)的背光模塊的輸出亮度的數(shù)值曲線,以使第二區(qū)域的灰階值與顯示亮度的數(shù)值曲線關(guān)系與上述預(yù)定的灰階值與顯示亮度的數(shù)值曲線相同,并依據(jù)第二區(qū)域內(nèi)的背光模塊的輸出亮度與背光模塊施加到第二組件的電壓或電流的數(shù)值曲線,利用運(yùn)算單元計算出灰階值與第二組件的電壓或電流的數(shù)值曲線,以獲得第二灰階信息;以及在顯示同一灰階值的情況下,依據(jù)灰階信息與第二灰階信息,對背光模塊的組件與第二組件提供不同的電壓或電流,使區(qū)域的顯示亮度與第二區(qū)域的顯示亮度之間的變異小于等于5%。藉由本發(fā)明的顯示器以及顯示器的顯示亮度調(diào)整方法,可在同一灰階值的情況下對各區(qū)域內(nèi)的背光模塊的發(fā)光組件或調(diào)光組件提供不同的電壓或電流,以使各區(qū)域內(nèi)的顯示亮度相同(或接近相同),進(jìn)而提升顯示器亮度均勻性。上海智能會議桌改造廠家進(jìn)而更加提升顯示器100亮度均勻性。

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    進(jìn)而更加提升顯示器100亮度均勻性。本發(fā)明的顯示器以及顯示器的顯示亮度調(diào)整方法并不以上述實(shí)施例為限。下文將繼續(xù)揭示本發(fā)明的其它實(shí)施例與變化實(shí)施例,然為了簡化說明并突顯各實(shí)施例與變化實(shí)施例之間的差異,下文中使用相同標(biāo)號標(biāo)注相同組件,并不再對重復(fù)部分作贅述。請參考圖9,圖9所示為本發(fā)明第二實(shí)施例的顯示器的背光模塊的俯視示意圖,其中為了在圖9中清楚區(qū)分各區(qū)域中的發(fā)光組件112,不同區(qū)域的發(fā)光組件112以一微小間距來區(qū)隔,但在實(shí)際的顯示器中,不同區(qū)域的發(fā)光組件112之間可無此間距。如圖9所示,本實(shí)施例與實(shí)施例的差別在于本實(shí)施例的背光模塊110的發(fā)光組件112還包括光均勻化組件212,設(shè)置在發(fā)光單元112a上(在圖9中的一個第四顯示組件132-4同時繪示出光均勻化組件212與發(fā)光單元112a),光均勻化組件212例如導(dǎo)光板或是擴(kuò)散片,使得背光模塊110中的發(fā)光組件112為面光源,換句話說,背光模塊110中的發(fā)光組件112可為例如小型背光板、oled發(fā)光板,但本發(fā)明不以此為限。另外,在本實(shí)施例中,一個發(fā)光單元112a可對應(yīng)一個光均勻化組件212,但本發(fā)明不以此為限,在其他實(shí)施例中,多個發(fā)光單元112a可對應(yīng)一個光均勻化組件212。此外。

例如移動電話)來說,尤其重要。OLED制造起來更加容易,還可制成較大的尺寸。OLED為塑膠材質(zhì),因此可以將其制作成大面積薄片狀。而想要使用如此之多的晶體并把它們鋪平,則要困難得多。OLED的視野范圍很廣,可達(dá)170度左右。而LCD工作時要阻擋光線,因而在某些角度上存在天然的觀測障礙。OLED自身能夠發(fā)光,所以視域范圍也要寬很多。OLED的問題OLED似乎是一項(xiàng)完美無缺的技術(shù),適合各類的顯示器,但它也存在一些問題:壽命——盡管紅色和綠色的OLED薄膜壽命較長(10000-40000小時),但根據(jù)目前的技術(shù)水準(zhǔn),藍(lán)色有機(jī)物的壽命要短的多(有約1000小時)。制造——OLED的造價目前還比較高。水——OLED如果遇水,很容易就會損毀。在下一節(jié)中,我們會探討一下OLED應(yīng)用的現(xiàn)狀與前景。目前,OLED已經(jīng)在一些小型設(shè)備中得到應(yīng)用,例如移動電話、掌上型電腦以及數(shù)碼相機(jī)等。2004年9月,索尼公司聲稱,它們已經(jīng)開始批量生產(chǎn)OLED顯示屏,用于CLIEPEG-VZ90型個人娛樂掌上電腦。索尼公司供圖SonyClie的OLED顯示屏柯達(dá)公司已經(jīng)在幾款數(shù)碼相機(jī)中使用了OLED顯示屏。供圖采用OLED顯示屏的KodakLS633EasyShare有幾家公司已經(jīng)制成OLED電腦顯示器和大屏幕電視機(jī)的原始模型。2005年5月。可藉由提供不同的電壓給各區(qū)域的背光模塊110的調(diào)光組件322以使各區(qū)域具有相同。

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控制單元60的第二連接端與直流-直流變換單元50的輸出端連接,控制單元60的第三連接端與開關(guān)單元30的控制端連接,控制單元60的第四連接端與交流-直流變換單元40的輸出端連接,儲能單元70與直流-直流變換單元50的輸出端連接。上述控制單元60可以包括ad轉(zhuǎn)換模塊和控制芯片,這些模塊可以集成在一起,也可以分布式設(shè)置,視頻處理單元可以和控制單元一起集成設(shè)計,例如設(shè)計為一塊集成電路,也可以另外設(shè)置,這里不做具體限定。其中,上述ad轉(zhuǎn)化模塊主要用來對交流-直流變換單元40的輸出端的電壓進(jìn)行檢測;視頻處理單元主要用來檢測是否有視頻信號輸入(通過檢測是否有視頻信號輸出來判斷顯示器是否進(jìn)入待機(jī)狀態(tài));控制芯片主要用來起控制作用(如根據(jù)是否有視頻信號輸入來發(fā)出控制電平,從而控制開關(guān)單元30的導(dǎo)通和關(guān)斷)和判斷作用(如對交流-直流變換單元40的輸出端的電壓大小進(jìn)行判斷)。上述交流-直流變換單元40主要用于將外部交流電源20輸出的交流電(如220v的市電)轉(zhuǎn)換為直流電,需要說明的是,交流-直流變換單元40中通常包含有一些電容,例如濾波電容,當(dāng)然,本實(shí)施例中,交流-直流變換單元的電容可以是交流-直流變換單元上的濾波電容,也可以是另外設(shè)置的電容。機(jī)層由有機(jī)物分子或有機(jī)聚合物構(gòu)成。導(dǎo)電層——該層由有機(jī)塑料分子構(gòu)成。智能會議室改造

顯示區(qū)dr中的顯示組件132可依據(jù)所在的區(qū)域分類。威超無紙化會議室改造

畫面重疊現(xiàn)象是因?yàn)橛覀?cè)影像進(jìn)入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進(jìn)入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象享受好像看到活生生的真實(shí)物體的立體影像。通過實(shí)際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。5.體現(xiàn)沒有畫面拖拉現(xiàn)象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現(xiàn)更多的畫面情報而體現(xiàn)沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界的240赫茲3D電視??扉T式3D:這個技術(shù)更多的適合用來在電腦顯示器上用來玩3D游戲,因?yàn)檫@種技術(shù)無論是光強(qiáng),顏色,畫面的質(zhì)量上均無丟失現(xiàn)象,顯示出來的高速游戲畫面為理想了,缺點(diǎn)也很明顯,高速的屏幕刷新頻率,左右眼的的眼睛畫面的高速切換換時間不能持續(xù)太長,否則非常容易導(dǎo)致眼部疲勞。其中,快門式3D技術(shù)是如今顯示器中常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去。威超無紙化會議室改造

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