毫不夸張地說有些完全沒有了解過動畫制作的人甚至都不知道動畫還有二維與三維之分,更別提作為行業(yè)之外的人對于動畫的發(fā)展歷程有多少了解了。要知道動畫制作并不是一開始就能夠很便利地直接通過電腦軟件制作,回頭看看從1906年第1部動畫片《滑稽臉上的幽默相》誕生至今二維動畫已經走過了一百多年的歷史。而在當時如果想要制作一部二維動畫需要先有一部攝影機或者掃描儀,繪畫師將動畫中需要用到的畫面逐幀手繪出來。一部畫面流暢的動畫需要用到的幀數是每秒24-25幀,這樣看來一部三分多鐘的動畫片工作量有多么龐大我們應該能夠理解了。在二維動畫設計階段是很費腦子的事情,如果對其設計不好,拍攝的過程中就會出現很多問題。成都主題制作二維動畫哪家好
動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(央視電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。成都mg動畫制作二維動畫有哪些動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。
二維動畫的風格有哪些?二維動畫的風格其實大致可歸類為一種,那就是扁平化風,不過扁平化風格中又延伸出各種不同的畫面風格,也會有少量的另類派。當然這些都取決于規(guī)劃師自己是怎樣去規(guī)劃,不同的風格能給人帶來不同的感受,這個可以說十分的重要。下面介紹一下幾種國內用的比較多的動畫風格。插畫風,插畫在我國被人們俗稱為插圖。至今通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景規(guī)劃、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種方式。簡略的來講,以上的介紹基本都歸納了插畫的定義。
二維動畫宣傳片采用卡通動畫的形象作為代言,不僅可以降低廣告成本,而且可以長期保持形象的不變。重要的是,就角色而言,不必擔心由于名人年齡的增長而失去廣告的作用。不受時間和地點的限制與傳統(tǒng)的廣告方式不同,制作二維動畫宣傳片無需去其他地方或主要景點,它只需要通過各種二維動畫制作軟件來設置所需的場景即可,而且這種方法可以使廣告更加簡潔生動,容易被接受。亮點足由于各種因素的影響,傳統(tǒng)廣告在拍攝制作方面有許多限制。二維動畫宣傳片正好相反,它可以執(zhí)行不受約束地進行創(chuàng)意的融入,更加靈活多變,并且出片速度更快。隨著動畫技術越來越成熟,基本的動畫運動規(guī)律是動畫片的流暢性、可看性的保證。
二維動畫的制作往往通過flash軟件來完成,它的操作簡單,技術要求相對較低,效率比較高,是專業(yè)的動畫公司一項基礎的業(yè)務。另外二維動畫還有一種傳統(tǒng)的制作方法便是通過人工在紙上繪圖掃描進電腦,然后在使用相關軟件制作成動畫。三維動畫的制作軟件相對較多,常用的有Maya、3DMax。它的制作往往需要較高的水平和技術,進行立體的動態(tài)演示,以生動形象的效果在近年來受到廣的應用。我們簡單從制作軟件、時長、成本三方面概括了二維動畫與三維動畫的不同,要看二者的不同從效果上較為明顯,二維動畫構圖簡單、傳達明確;三維動畫生動立體、吸引力強。兩者有區(qū)別也有聯系,相互借鑒相信會有更好的發(fā)展。二維動畫制作是動畫領域內較為常見的類型。廣州商業(yè)二維動畫哪家好
二維動畫是基礎的一種形式,也是技術發(fā)展比較全和成熟的一種。成都主題制作二維動畫哪家好
動漫與游戲制作專業(yè)培養(yǎng)德智體發(fā)展,能從事影視二維動畫、無紙動畫、三維動畫、插畫、漫畫、游戲制作以及影視動畫方向后期制作,熟悉了解動畫、插畫整個制作流程,培養(yǎng)在生產制作第1線從事,二維方面:原畫、修型、動畫、上色、合成、剪輯。三維方面:建模、燈光、材質、動畫,插畫制作、漫畫制作應用能力,適應動畫、插畫發(fā)展及制作第1線需要的高技能應用型人才。游戲制作方面:搭建游戲場景、制作游戲交互、設計游戲角色。影視后期方面:影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事虛擬現實、情景再現、影視te效等工作,電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片te效等工作。成都主題制作二維動畫哪家好
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