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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-17

    用戶(hù)與周?chē)h(huán)境的互動(dòng)和聯(lián)系受到了較多的限制。而在VR視頻中,用戶(hù)與周?chē)h(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受影響,因?yàn)樗麄兣c數(shù)字環(huán)境的交互更強(qiáng)更有深度。VR體驗(yàn)是在游戲引擎上運(yùn)行的,因此VR技術(shù)可以設(shè)計(jì),例如之前谷歌推出過(guò)一個(gè)VR視頻,當(dāng)看著主線(xiàn)方向時(shí)畫(huà)面會(huì)動(dòng),看其他方向時(shí)畫(huà)面會(huì)暫停,雖然只是一個(gè)暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進(jìn)行并影響了這個(gè)故事。用戶(hù)對(duì)他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,而不只是作為一個(gè)旁觀者查看照片或視頻。3、平臺(tái)360°和VR在這方面有很大的不同。用戶(hù)可以使用可兼容360°視頻的智能手機(jī)或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D的,也可以不是。而體驗(yàn)VR視頻必須使用特定的頭顯設(shè)備,而且視頻一定是3D的。4、創(chuàng)作就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也非常不同。VR內(nèi)容實(shí)際上是計(jì)算機(jī)通過(guò)創(chuàng)建數(shù)字圖形而生成的內(nèi)容,其生產(chǎn)過(guò)程類(lèi)似于視頻游戲開(kāi)發(fā)。而360°視頻則簡(jiǎn)單得多,是實(shí)景畫(huà)面處理轉(zhuǎn)換而成,采用**簡(jiǎn)單的360°相機(jī)拍攝,鏡頭由兩個(gè)和人眼寬度相同的220°攝像頭背靠背放在一起而組成。VR技術(shù)確實(shí)有些優(yōu)勢(shì),這是基礎(chǔ)的360°創(chuàng)作方法所不能比擬的,所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對(duì)比方式也十分復(fù)雜。北京vr視頻制作哪家好?北京在線(xiàn)vr視頻

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    通過(guò)更完善的技術(shù)手段,讓你感受到空間的存在。像SamsungGearVR這樣的設(shè)備擁有動(dòng)作傳感器及更快的響應(yīng)時(shí)間,有更好的沉浸式體驗(yàn)。如果擁有OculusRift或HTCVive的話(huà),不*能夠充分利用PC的GPU的性能來(lái)更快速的渲染3D數(shù)據(jù),還能通過(guò)更多傳感器來(lái)**用戶(hù)身體在物理空間的移動(dòng)。這二種設(shè)備的屏幕都有很高的顯示分辨率,但是即便如此,播放視頻仍然是一大挑戰(zhàn),即使擁有更佳硬件,視頻品質(zhì)不佳仍然阻礙了沉浸感。其**難點(diǎn)在于如何在**佳的時(shí)間向屏幕放送品質(zhì)**高的畫(huà)面。GearVR是目前**常用的設(shè)備,我們可以通過(guò)他的技術(shù)指標(biāo)來(lái)看看造成這個(gè)原因的問(wèn)題所在。VR視頻內(nèi)容的挑戰(zhàn)當(dāng)設(shè)備的高分辨率顯示不是問(wèn)題的時(shí)候,其瓶頸在于視頻內(nèi)容本身的低分辨率。文件尺寸:在GearVR中,許多視頻內(nèi)容需要從網(wǎng)絡(luò)中下載,這些文件通常都很大,如常常大于1GB,而且在加載到設(shè)備中需要花費(fèi)很多時(shí)間,這是***個(gè)難題。視頻品質(zhì):第二個(gè)也是**大的問(wèn)題是視頻品質(zhì)本身。即使許多專(zhuān)業(yè)的VR作品看上去也像是在看90年代的老片,如果是3D視頻這個(gè)問(wèn)題會(huì)更嚴(yán)重。顯然視頻內(nèi)容必須首先用高清設(shè)備拍攝,但大部分VR顯示中仍然不夠高清,其原因在于分辨率。分辨率GearVR/Galaxy能支持UHD品質(zhì)的***回放。自己制作vr視頻的方法古董怎么制作VR視頻?

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    先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR視頻?有人說(shuō)360°的全景視頻就是VR視頻,有人說(shuō)只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實(shí)尚未有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個(gè)名詞的構(gòu)成。毫無(wú)疑問(wèn),VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶(hù)觀影行為。先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR是一種沉浸式多媒體,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,并可與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個(gè)特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個(gè)人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對(duì)VR的概括:這是一種能夠搭載夢(mèng)想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認(rèn)為,真正的VR應(yīng)該是一種真實(shí)存在的夢(mèng)境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗(yàn)讓大多數(shù)人體驗(yàn)不到這種美妙的夢(mèng)境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場(chǎng)選擇等因素,這里不展開(kāi)討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢(mèng)境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗(yàn)到沉浸感呢?我想原因有三點(diǎn),大體可從視頻本身和視頻之外來(lái)分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴(yán)格意義上都算不上是VR視頻。

    VR系統(tǒng)的整個(gè)渲染流程包括:整個(gè)過(guò)程加起來(lái),在20ms左右。使用云VR時(shí),相當(dāng)于在VR的整個(gè)渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個(gè)環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達(dá)幾個(gè)G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來(lái)圖像后再壓縮,目前看會(huì)有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來(lái)可以由顯卡在渲染圖像同時(shí)直接壓縮,那么這部分延遲則有機(jī)會(huì)降低。.網(wǎng)絡(luò)傳輸,本地VR,網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲可以認(rèn)為是0,而5G會(huì)額外增加10ms。除非將服務(wù)器進(jìn)行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達(dá)到幾個(gè)毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對(duì)的過(guò)程,編碼+解碼,時(shí)間加起來(lái),又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會(huì)比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實(shí)驗(yàn)中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經(jīng)比4G要好很多,在4G網(wǎng)絡(luò)下,預(yù)計(jì)總延遲會(huì)在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個(gè)Gbps),清晰度肯定會(huì)有所損失。未來(lái)5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會(huì)有很大改善。那云VR有什么用?其實(shí),云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒(méi)有本地計(jì)算機(jī)的情況下。vr視頻制作報(bào)價(jià),一條多少錢(qián)啊?

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    完全可以創(chuàng)建特殊的流媒體格式,采用*HD分辨率的畫(huà)面但達(dá)到***的VR視頻。例如Facebook對(duì)他們平臺(tái)的處理方式是動(dòng)態(tài)流媒體(DynamicStreaming)技術(shù)來(lái)充分利用帶寬。這里可以了解更多此技術(shù)。我們采用另一種***的解決方案即基于視野的自適應(yīng)流媒體(FOVAS)。其一是在觀看區(qū)域內(nèi)嘗試提供更多的象素信息,在非觀看區(qū)域提供一些緩沖,當(dāng)用戶(hù)的視野轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向時(shí),快速切換視頻流,使得每一個(gè)觀看區(qū)域都擁有**大量的象素?cái)?shù)據(jù),從而提高視頻質(zhì)量,降低數(shù)據(jù)量,這不光有利于現(xiàn)有系統(tǒng),當(dāng)未來(lái)?yè)碛懈叻直媛实脑O(shè)備出現(xiàn)時(shí),也能同樣有***影響。其二是根據(jù)視頻本身的情況,利用更好的視頻封裝和編碼技術(shù)。Pixvana嘗試構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放式系統(tǒng)來(lái)幫助內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建***及分辨率VR視頻。諸如系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶(hù)物理空間的移動(dòng)、帶寬變化及不同設(shè)備的硬件差異來(lái)推送有差異優(yōu)化的視頻。同時(shí)應(yīng)用于不同的平臺(tái),移動(dòng)設(shè)備及桌面。通過(guò)此系統(tǒng),能大幅改善現(xiàn)有VR視頻的眾多品質(zhì)問(wèn)題,達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的目的。vr全景視頻怎么制作的???vr視頻分屏怎么制作

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    VR內(nèi)容創(chuàng)作所采用的的對(duì)比方式也從創(chuàng)作方法上進(jìn)行比較發(fā)現(xiàn):大多數(shù)人把360°視頻看作是一種平面視頻,但立體的360°視頻還是有區(qū)別的,它是一種獨(dú)特的形式。當(dāng)采用兩個(gè)相機(jī)同時(shí)拍攝時(shí),立體視頻是創(chuàng)作內(nèi)容的一種沉浸展現(xiàn)形式,。仿佛每個(gè)相機(jī)只為一只眼睛記錄視頻,它可以在前景和背景中添加更多數(shù)據(jù)讓內(nèi)容更豐富的。這種方式創(chuàng)作的3D內(nèi)容只能在VR頭顯中才會(huì)有更好的體驗(yàn),好萊塢的制片人也在努力把此加入到他們的3D電影中。5、時(shí)間軸VR視頻的可能性要比簡(jiǎn)單的360°視頻***很多。因?yàn)槭褂?60°視頻時(shí)間軸和故事情節(jié)不能隨意創(chuàng)作,視頻只能按照導(dǎo)演鏡頭移動(dòng)的時(shí)間軸進(jìn)行播放。而使用VR技術(shù)時(shí)間軸和故事情節(jié)會(huì)靈活很多,內(nèi)容更具互動(dòng)性,用戶(hù)可以用自己的方式來(lái)探索所處的世界。另外,用戶(hù)與環(huán)境之間的互動(dòng)也會(huì)影響到時(shí)間軸,進(jìn)而對(duì)探索的內(nèi)容產(chǎn)生影響。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)兩者的區(qū)別在于360°視頻是身臨其境的,但時(shí)間軸由導(dǎo)演設(shè)置;而VR視頻是交互的,時(shí)間軸在觀眾的手中。6、講故事這是**重要的部分,因?yàn)楣适率撬幸磺械拈_(kāi)始。在VR視頻中觀眾是主導(dǎo);在360°視頻中,則是電影制作人全程把控情節(jié),并逐步推進(jìn)它。觀眾所經(jīng)歷的是一個(gè)發(fā)生在他周?chē)?,而不是他本人的故事。此外。北京在線(xiàn)vr視頻

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VR是Virtual Reality的英文縮寫(xiě),中文意為虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專(zhuān)業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。