全息影像公司8i完成B輪融資、Facebook為三星GearVR推出了360度視頻應(yīng)用、Vimeo宣布上線360度視頻頻道。這些消息宣告我們距將觀眾與戲劇、電影隔開的傳統(tǒng)2D視頻時(shí)代越來越遠(yuǎn),360°視頻和VR視頻正在成為影視界的新寵。VR帶來的沉浸感和交互性,吸引了很多電影制作人額目光。從《五十度黑》到《刺客信條》,甚至許多3D電影上映宣傳,都用VR視頻作為噱頭。不過,據(jù)《中國VR/AR開發(fā)者調(diào)查》數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段所謂的VR視頻內(nèi)容,更多的是360°全景視頻。如果你是個(gè)小白讀者,或許看到這里就被搞蒙了,怎么又是3D視頻,又是360°全景視頻和VR視頻,它們之間到底有什么區(qū)別呢?三者的定義簡單來說:360°全景視頻是3D視頻走向VR視頻的關(guān)鍵一步。3D視頻是通過普通的攝像機(jī)拍攝,然后轉(zhuǎn)換壓制成適合VR頭戴顯示器、VR手機(jī)盒子看的視頻格式,利用左右畫面給予人眼重合的立體感,讓視頻具備一定的沖擊力,產(chǎn)生一定的身臨其境的效果,但從根本上講,觀眾還是完全跟隨電影制作者的敘事結(jié)構(gòu)。360°全景視頻,則通過360°全景攝像機(jī)拍攝,將靜態(tài)的全景圖片轉(zhuǎn)化為動態(tài)的視頻圖像。它不再是單一的靜態(tài)全景圖片形式,而具有景深、動態(tài)圖像、聲音等包羅萬象的因素。vr視頻后期制作軟件,有人推薦下嗎?vr視頻制作3dmax
VR全景視頻如今也被很多人稱之為VR視頻,身為一種新的視頻形式,其震撼人心的效果是毫無疑問的?,F(xiàn)階段市面上的VR全景視頻也不在少數(shù),越來越多的人都接觸到了VR全景視頻精彩紛呈的內(nèi)容。那么你了解VR全景視頻是怎么制作出來的嗎?別慌,看過本文初學(xué)者也可以輕輕松松學(xué)會制作VR全景視頻的基本流程。VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的?1、首先要有一臺全景攝像機(jī)。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是***的攝影機(jī),配備數(shù)個(gè)方向的攝像頭才可以,同時(shí)因?yàn)閿z影機(jī)的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機(jī)的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響?,F(xiàn)階段較為**的VR攝影機(jī)有GoogleYIJUMPVR攝影機(jī)、JauntONEVR攝影機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等,可是價(jià)錢普遍較為昂貴。2、一個(gè)良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個(gè)封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的?3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對視頻進(jìn)行后期剪輯了。臨汾哪里制作vr視頻vr制作視頻,有人會嗎,好學(xué)嗎?
可以遠(yuǎn)程操作相機(jī)設(shè)置及預(yù)覽拍攝畫面和控制相機(jī)拍攝等。3、全景相機(jī)配件有了相機(jī)自然也需要一些輔助拍攝的相機(jī)配件,像自拍桿,盡管質(zhì)量不是非常高,也不適合某些用例,但對于社交媒體分享而言非常便利??梢詤f(xié)助我們捕捉獨(dú)特鏡頭,例如超廣角鏡頭和隱形自拍桿等。三腳架同樣也非常重要,需要注意的是多數(shù)沉浸式設(shè)備都會選擇輕型支架或獨(dú)腳架,使用時(shí)可以選擇通過重物進(jìn)行穩(wěn)定,為的是減少三腳架的占地面積,從而減少后期PS刪除的工作量。全景視頻拍攝都需要什么?制作vr全景視頻用什么軟件?如果需要人物出鏡,領(lǐng)夾式的麥克風(fēng)也是必不可少的,如果是別的情況則可以根據(jù)需求去選擇麥克風(fēng)的類型。以上還都是**常見的配件,我們有需要的話還可以根據(jù)需求去選擇其他配件。二、制作vr全景視頻有什么軟件?一些全景相機(jī)廠家都提供有自己的編輯軟件,可以直接在手機(jī)或電腦上進(jìn)行編輯。我們也可以選擇PremierePro軟件來進(jìn)行編輯,很多全景相機(jī)廠家也都提供了插件來優(yōu)化和拓展我們PremierePro編輯vr全景視頻的功能。
完全可以創(chuàng)建特殊的流媒體格式,采用*HD分辨率的畫面但達(dá)到***的VR視頻。例如Facebook對他們平臺的處理方式是動態(tài)流媒體(DynamicStreaming)技術(shù)來充分利用帶寬。這里可以了解更多此技術(shù)。我們采用另一種***的解決方案即基于視野的自適應(yīng)流媒體(FOVAS)。其一是在觀看區(qū)域內(nèi)嘗試提供更多的象素信息,在非觀看區(qū)域提供一些緩沖,當(dāng)用戶的視野轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向時(shí),快速切換視頻流,使得每一個(gè)觀看區(qū)域都擁有**大量的象素?cái)?shù)據(jù),從而提高視頻質(zhì)量,降低數(shù)據(jù)量,這不光有利于現(xiàn)有系統(tǒng),當(dāng)未來擁有更高分辨率的設(shè)備出現(xiàn)時(shí),也能同樣有***影響。其二是根據(jù)視頻本身的情況,利用更好的視頻封裝和編碼技術(shù)。Pixvana嘗試構(gòu)建一個(gè)開放式系統(tǒng)來幫助內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建***及分辨率VR視頻。諸如系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶物理空間的移動、帶寬變化及不同設(shè)備的硬件差異來推送有差異優(yōu)化的視頻。同時(shí)應(yīng)用于不同的平臺,移動設(shè)備及桌面。通過此系統(tǒng),能大幅改善現(xiàn)有VR視頻的眾多品質(zhì)問題,達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的目的。vr視頻的制作需要學(xué)習(xí)多久?
那么我們?yōu)槭裁葱枰猇R視頻?什么樣的VR視頻才是有價(jià)值的?VR視頻的**終形態(tài)是怎樣的?這個(gè)問題屬于哲學(xué)的范疇。其實(shí),有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)學(xué)常識你會知道,市場上除了食物之外沒有***的剛需,視頻同樣不是剛需。視頻只是一種信息載體而已,沒有視頻我們還有文字,沒有文字我們還能口口相傳。這是不是意味著視頻可有可無呢?我想并不是的。視頻的出現(xiàn)能讓我們更高效、更生動的接收信息和傳播信息。視頻的作用如同互聯(lián)網(wǎng)的作用,能把這個(gè)世界的每個(gè)角落連接在一起,形成一個(gè)可被解讀的新世界。由視頻構(gòu)成的這個(gè)新世界可變得容易解讀,可變得晦澀難懂,這恰恰是視頻的魅力所在——因?yàn)槊總€(gè)人看到的世界都是相對主觀的世界,這使得視頻從采集到播放,每個(gè)環(huán)節(jié)都充滿不確定性。既然視頻是有價(jià)值的,當(dāng)視頻搭載以VR這種形式,這種全新的語義帶來新的價(jià)值點(diǎn)在哪?首先,視頻的**小因子變了,從有邊界的畫框鏡頭變成無邊界感的空間鏡頭。也就是說,視頻畫面從二維/三維動態(tài)畫面(長、寬、深)過渡到三維動態(tài)的空間畫面(長、寬、深、時(shí)間),打破了與二維屏幕的平面空間關(guān)系,觀眾不再作為一個(gè)客體去觀察視頻里發(fā)生的一切,而是主體置身在被創(chuàng)造的環(huán)境中,去體驗(yàn)虛擬世界中的故事。vr全景視頻制作有誰會嗎?臨汾哪里制作vr視頻
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所以在VR視頻上每個(gè)人感受到的沉浸感也不一樣。沒去過西藏的人可能容易在VR眼鏡里感受到西藏的壯美;有些人可能已經(jīng)是VR老用戶,已經(jīng)形成一定的“VR觀”,對***的VR視頻有一定的判斷能力;有些人則非常容易被環(huán)境或人物***,進(jìn)而產(chǎn)生同理心,這也是一種沉浸感??梢哉f,幾乎不可能有一部VR視頻能做到讓每個(gè)VR用戶都沉浸其中,而導(dǎo)演能做的,是構(gòu)建一個(gè)足夠讓人興奮的故事。②任何好的體驗(yàn)都要符合“**小輸入**大輸出”原則。亦即,盡可能讓用戶付出**小的精力成本獲得**強(qiáng)的感受。人的注意力是有限的,畫面信息越多,傳播效果可能會更差。也因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,基本上不會低頭看自己的身體,也不會頻繁轉(zhuǎn)頭看身后的事物。但是,VR的空間觀賞邏輯,注定要讓用戶多次轉(zhuǎn)頭觀看,這種觀影行為必然隨著觀影時(shí)間長而產(chǎn)生“大猩猩臂效應(yīng)”。話說回來,沉浸感不就是一種讓人產(chǎn)生心流的享受嘛,這么累干嘛......視頻之外:3)當(dāng)前體驗(yàn)好的觀影類VR頭顯少,且性價(jià)比低。從觀影需求角度來說,怎樣的頭顯設(shè)備能帶來較高沉浸感的觀影體驗(yàn)?結(jié)合沉浸感的特性,不外乎以下三點(diǎn):(一)硬件上穿戴感:重量輕,無壓臉感。透氣、散熱良好,不悶熱;貼臉舒適度強(qiáng),無穿戴感。畢竟。vr視頻制作3dmax
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