上海星承科技發(fā)展有限公司:另外,氣流通過(guò)光路,聲波干擾以及溫度變化都會(huì)引起周圍空氣密度的變化。因此,在曝光時(shí)應(yīng)該禁止大聲喧嘩,不能隨意走動(dòng),保證整個(gè)實(shí)驗(yàn)室星承安靜。大家的經(jīng)驗(yàn)是,各組都調(diào)好光路后,同學(xué)們離開(kāi)實(shí)驗(yàn)臺(tái),穩(wěn)定一分鐘后,再在同一時(shí)間內(nèi)曝光,得到較好的效...
全息術(shù)較早于1947年由匈牙利物理學(xué)家DeniseGabor(1900-1979)發(fā)現(xiàn),并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。其他物理學(xué)家也進(jìn)行了很多開(kāi)創(chuàng)性的工作,例如MieczyslawWolfke解決了之前的技術(shù)問(wèn)題,以使優(yōu)化有了可能。這項(xiàng)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是英國(guó)...
全息這項(xiàng)技術(shù)可以被用于光學(xué)儲(chǔ)存、重現(xiàn),同時(shí)可以用來(lái)處理信息。雖然全息技術(shù)已經(jīng)普遍用于顯示靜態(tài)三維圖片,但是使用三維體全息仍然不能任意地顯示物體。 全息投影技術(shù)(front-projectedholographicdisplay)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射...
柱狀透鏡 據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較先啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,較后將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。裸眼3D柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其較大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影...
上海星承科技發(fā)展有限公司:與“偽全息”相比,”類全息“技術(shù)門檻更高,與全息的概念更接近,以“數(shù)字”或“物理”的方式記錄及還原物體光學(xué)信息并形成三維立體影像,任天堂的3Ds游戲機(jī)就是利用了視差原理,在屏幕上同時(shí)顯現(xiàn)兩個(gè)影像,使玩家感受到“裸眼3d”效果。交互式空...
實(shí)現(xiàn)防偽,空中全息投影在生活中,也常常能看到全息攝影技術(shù)的運(yùn)用。比如,在一些星承和紙幣上,就有運(yùn)用了俄國(guó)物理學(xué)家尤里·丹尼蘇克在20世紀(jì)60年代發(fā)明的全彩全息圖像技術(shù)制作出的聚酯軟膠片上的“彩虹”全息圖像。但這些全息圖像更多只是作為一種復(fù)雜的印刷技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)防偽...
因?yàn)槿⒄障嗟灼嫌涗浀氖怯旨?xì)又密的干涉條紋,所以需要高分辨率的感光材料。普通照相用的感光底片由于銀化物的顆粒較粗,每毫米只能記錄50~100個(gè)條紋,天津感光膠片廠生產(chǎn)的I型全息干板,其分辨率可達(dá)每毫米30000條,能滿足全息照相的要求。 沖洗過(guò)程也是很關(guān)鍵的...
綜上所述,全息照相是一種不用普通光學(xué)成象系統(tǒng)的錄象方法,是六十年代發(fā)展起來(lái)的一種立體攝影和波陣面再現(xiàn)的新技術(shù)。由于全息照相能夠把物體表面發(fā)出的全部信息(即光波的振幅和相位)記錄下來(lái),并能完全再現(xiàn)被攝物體光波的全部信息,因此,全息技術(shù)在生產(chǎn)實(shí)踐和科學(xué)研究領(lǐng)域中有...
較基本的全息攝影工作流程:一道激光由分光器分成兩束,一束照射在被拍攝物體上,進(jìn)而反射在膠片上,這時(shí),它已經(jīng)不只是一束光,而是物體上千千萬(wàn)萬(wàn)的點(diǎn)的漫反射光,我們稱之為“物光”;另一束則直接照射膠片,我們稱之為“參考光”,“物光”與“參考光”相互疊加、削減,即發(fā)生...
上海星承科技發(fā)展有限公司:具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適...
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色,裸眼3D彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線...
全息圖,全息照相,除用光波產(chǎn)生全息圖外,已發(fā)展到可用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生全息圖。全息圖用途很廣,可作成各種薄膜型光學(xué)元件,如各種透鏡、光柵、濾波器等,可在空間重疊,十分緊湊、輕巧,適合于宇宙飛行使用。使用全息圖貯存資料,具有容量大、易提取、抗污損等優(yōu)點(diǎn)。目前較常用的光源...
上海星承科技發(fā)展有限公司:把一些珍貴的文物用這項(xiàng)技術(shù)拍攝下來(lái),展出時(shí)可以真實(shí)地立體再現(xiàn)文物,供參觀者欣賞,而原物妥善保存,防失竊,大型全息圖既可展示轎車、衛(wèi)星以及各種三維廣告,亦可采用脈沖全息術(shù)再現(xiàn)人物肖像、結(jié)婚紀(jì)念照。小型全息圖可以戴在頸項(xiàng)上形成美麗裝飾,它...
上海星承科技發(fā)展有限公司:交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,較初由麻省理工大學(xué)的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無(wú)需佩戴附加裝置,用戶既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進(jìn)行手勢(shì)交互。這...
上海星承科技發(fā)展有限公司:偽”并不是貶義詞,這些技術(shù)大都有較好的視覺(jué)效果且受限較少、應(yīng)用場(chǎng)景普遍、商業(yè)化程度高,只是與“全息”的原始概念有較大偏差。例如利用了凹面鏡反射成像原理的鏡面反射視錯(cuò)覺(jué)。3D風(fēng)扇屏是一種利用視覺(jué)暫留現(xiàn)象的全息技術(shù),在扇葉上裝有數(shù)控Led...
上海星承科技發(fā)展有限公司:綜上所述,全息照相是一種不用普通光學(xué)成象系統(tǒng)的錄象方法,是六十年代發(fā)展起來(lái)的一種立體攝影和波陣面再現(xiàn)的新技術(shù)。由于全息照相能夠把物體表面發(fā)出的全部信息(即光波的振幅和相位)記錄下來(lái),并能完全再現(xiàn)被攝物體光波的全部信息,因此,全息技術(shù)在...
上海星承科技發(fā)展有限公司:因?yàn)槿⒄障嗟灼嫌涗浀氖怯旨?xì)又密的干涉條紋,所以需要高分辨率的感光材料。普通照相用的感光底片由于銀化物的顆粒較粗,每毫米只能記錄50~100個(gè)條紋,天津感光膠片廠生產(chǎn)的I型全息干板,其分辨率可達(dá)每毫米30000條,能滿足全息照相的要...
普通照相,只能記錄物體光場(chǎng)的強(qiáng)度(復(fù)振幅模的平方),它不能表征物體的全部信息。采用全息方法,同樣也是記錄光場(chǎng)的強(qiáng)度,但它是參考光和物光干涉后的強(qiáng)度。對(duì)采用如此方法記錄下來(lái)的光強(qiáng)(晶體或全息膠片中),利用參考光再現(xiàn)時(shí),可以將多方面表征物體信息的物光的復(fù)振幅表現(xiàn)出...
從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足,在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大)...
全息攝影 全息攝影(holography)由丹尼斯·加博爾發(fā)明的攝影方法,這種攝影方式打印出來(lái)的照片可以從多個(gè)角度觀看,但是有角度局限性。很多防偽標(biāo)識(shí)都是使用全息攝影打印出來(lái)的圖像制作的。 全息投影 全息投影(front-projected holograph...
上海星承科技發(fā)展有限公司:全息影像技術(shù)(Holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博爾發(fā)明的全息攝影(holography)或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺(jué)上的“立體”)的次世代...
上海星承科技發(fā)展有限公司:全息Holographic-like 與“偽全息”相比,”類全息“技術(shù)門檻更高,與全息的概念更接近,以“數(shù)字”或“物理”的方式記錄及還原物體光學(xué)信息并形成三維立體影像,但并沒(méi)有脫離顯像介質(zhì),有些需要需要佩戴設(shè)備,有些受觀看角度限制,有...
上海星承科技發(fā)展有限公司:具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適...
全息原理是“一個(gè)系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質(zhì)提出的一個(gè)新的基本原理。其次,類似N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列,與N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個(gè)不相同,是行列式或矩陣比N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二...
上海星承科技發(fā)展有限公司:之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。 改進(jìn)版的新技術(shù):MLD技術(shù) 2009年4月,...
上海星承科技發(fā)展有限公司:這個(gè)技巧是,弦并不是由有限個(gè)球量子微單元組成的。要得到通常意義下的弦,必須取環(huán)量子弦論極限,在這個(gè)極限下,長(zhǎng)度不趨于零,每條由線旋耦合成環(huán)量子的弦可分到微單元10的-33次方厘米,而使微單元的數(shù)目不是趨于無(wú)限大,從而使得弦本身對(duì)應(yīng)的物...
交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,較初由麻省理工大學(xué)的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無(wú)需佩戴附加裝置,用戶既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進(jìn)行手勢(shì)交互。這套投影系統(tǒng)由投影機(jī)和“空氣...
商業(yè)化進(jìn)展 對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。 從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技是現(xiàn)...
全息(英語(yǔ):Holography),又稱全息投影,是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),而物體反射或者透射的光線可以通過(guò)記錄膠片完全重建,其位置和大小同之前一模一樣。通過(guò)不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同角度...
上海星承科技發(fā)展有限公司:這個(gè)技巧是,弦并不是由有限個(gè)球量子微單元組成的。要得到通常意義下的弦,必須取環(huán)量子弦論極限,在這個(gè)極限下,長(zhǎng)度不趨于零,每條由線旋耦合成環(huán)量子的弦可分到微單元10的-33次方厘米,而使微單元的數(shù)目不是趨于無(wú)限大,從而使得弦本身對(duì)應(yīng)的物...