今朝咱們聊一聊,一個被我稱之為耍猴式營銷的坑。在當下,傳統營銷渠道已經開始分崩離析,網絡營銷特別是自媒體運營被炒火的極其火爆之時,其實許多人,尤其是內容創(chuàng)業(yè)者,都有了一個錯覺:即通過微博、微信公眾號、今日頭條這樣的自媒體平臺,只要常出10萬+的爆款內容,就能把自己叫做內容創(chuàng)業(yè)成功者或自媒體大號。其實,壓根就不是這個樣子。大多數時候,我們看到的爆款熱文,往往只是耍猴式營銷。怎么樣就會變成耍猴式營銷呢,舉個例子:2016年8月7日,射擊運動員張夢雪在里約奧運會摘得中國軍團首金,杜蕾斯很快發(fā)布“GoodShot”創(chuàng)意海報,一語雙關又點到為止。結果,評論亮了,很多粉絲在杜蕾斯微博創(chuàng)意海報下評論:“廣告文案我只服杜蕾斯,但我用岡本”、“營銷我只服杜蕾斯,但我只用岡本”、“你文案出的再有創(chuàng)意,但我還是用岡本”等等?;蛟S,其中有岡本在背后惡搞的運作,畢竟10天后,岡本有新款發(fā)布,而且銷量不錯。但杜蕾斯的2百萬微博粉絲里,潛伏了多少愛看小杜杜段子、卻享受著別的避孕套體驗的路人型粉絲呢?這時候,你是否有一種感覺?這些自媒體大號們,一不小心蹭了把熱點,然后一不小心把自己給耍了。我們設想這樣一個場景。你是一個賣藝的。中小型企業(yè)公司精細客戶少,找太原十二科技推廣準沒錯。小店區(qū)線上推廣**知識
網絡營銷(2016年江蘇大學出版社出版的圖書)編輯鎖定討論上傳視頻《網絡營銷》是2016年7月1日江蘇大學出版社出版的圖書,作者是譚鴻健、劉德華、董媛。書名網絡營銷作者譚鴻健,劉德華,董媛類別本科生教材教輔出版社江蘇大學出版社出版時間2016年07月01日頁數322頁定價45元開本16開裝幀平裝ISBN68版次1目錄1內容簡介2圖書目錄網絡營銷內容簡介編輯《網絡營銷》采用任務驅動教學方式,全部系統地闡述了網絡營銷的相關概念與實踐應用?!毒W絡營銷》共有10個項目,內容涵蓋:網絡營銷的概念、網絡消費者分析、網絡市場調研、網站與網店營銷、網絡廣告營銷、搜索引擎營銷、社交媒體營銷、E-mail營銷、APP營銷、流量統計分析?!毒W絡營銷》內容系統、案例詳實、學練結合、緊跟時代,可作為財經商貿類專業(yè)學生學習網絡營銷的教材,也可作為、單位從事網絡營銷工作人員的參考書。是什么線上推廣共同合作太原全網覆蓋和效果推廣哪家好——太原十二科技。
網絡營銷(2017年東南大學出版社出版的圖書)編輯鎖定討論上傳視頻《網絡營銷》是2017年7月東南大學出版社出版的圖書,作者陸蘭華。書名網絡營銷作者陸蘭華[1]出版社東南大學出版社[1]出版時間2017年7月定價39元開本16開ISBN9[1]目錄1內容簡介2目錄網絡營銷內容簡介編輯本書按照職業(yè)教育的理念,全部系統地分析了網絡營銷的相關崗位職責及工作內容,提煉出從事網絡營銷工作所需的技能,包括網絡市場分析、網絡營銷策劃、電子商務平臺、網絡營銷工具使用(搜索引擎營銷、QQ營銷、微信營銷、微博營銷、博客營銷、郵件營銷)等。[1]本書參照了中國電子商務協會職業(yè)經理認證管理辦公室(CCCEM)提供的“網絡營銷經理”的認證標準,內容實用、新穎,廣闊吸收了電子商務領域的嶄新發(fā)展成果,如跨境電子商務、新媒體營銷等新內容。其編寫特色是先以案例導入,強化技能操作,再進行理論提升,由淺入深,循序漸進,提高學生的分析能力和上機操作能力。本書可作為高等職業(yè)院校和中等職業(yè)院校電子商務專業(yè)、市場營銷專業(yè)的教材。
網絡營銷(2013年對外經濟貿易大學出版社出版的圖書)編輯鎖定討論上傳視頻《網絡營銷實驗教程》是2013年5月對外經濟貿易大學出版社出版的書籍,作者是華迎。[1]書名網絡營銷實驗教程作者華迎出版社對外經貿大學出版社出版時間2013年05月01日頁數340頁定價21元開本16開裝幀平裝ISBN22字數407千字目錄1內容簡介2目錄網絡營銷內容簡介編輯“網絡營銷”是電子商務學科體系中更重要的專業(yè)課程之一,是伴隨互聯網技術及網絡市場而誕生的實踐性很強的新學科,涉及內容和環(huán)節(jié)豐富,掌握網絡營銷相關知識和實際技能對提高學生綜合能力十分重要。因此,《現代服務業(yè)系列實驗教材:網絡營銷實驗教程》配合理論知識,特別設計網絡營銷系列實驗,通過實驗實踐教學和模擬操作培養(yǎng)學生的實際應用能力,對學生分析和解決問題能力的提高十分有益。網絡營銷目錄編輯第1章網絡營銷概述(1)(3)(6)(20)(24)(31)第2章網絡市場調研(34)(36)(41)(46)(60)(71)第3章網絡市場與網絡消費者(78)(79)(86)(95)第4章網絡營銷戰(zhàn)略(98)(99)目標市場營銷戰(zhàn)略(101)——寶潔(P&G)公司網絡營銷目標市場策略分析(117)第5章網絡客戶體驗(123)(125)(127)(129)(134)(138)。如何有效的推廣線上推廣,太原十二科技幫您解決。
無論是蹭熱點營銷,還是自造熱點進行營銷,都有了以下2個規(guī)律:一是你必須保證熱點和你想要借機說的話之間,有強關聯,而不是弱關聯。如果是弱關聯,就算你的內容再火爆,也沒用。二是通過跨越邊界的方式形成差異性,是自媒體創(chuàng)作爆文的一種方法,但一定要自圓其說。比如說羅輯思維,一直都是讀書,然后講述各種歷史上的趣聞,但它骨子里賣的則是互聯網思維的膏藥。只不過,他用比較容易消化吸收的方式,讓你能夠愿意了解下去。這時候,我們可以得到一個小結,無論是蹭熱點,還是制造熱點,本質上都是用一種受眾更容易吸收和傳播的方式,來銷售你想賣給他們的狗皮膏藥。繼續(xù)舉個例子:假設我的定位是一個游戲類自媒體,我每天都在扯著各種三國歷史話題的東東,如果寫得好,當然內容火爆,歷史類話題大多時候比游戲類話題,更加容易吸引讀者,然而呢,沒有人會記住你,記住你也以為你是個歷史自媒體,反正在游戲圈里,你沒名氣。如果我談的都是三國類游戲里面的各種歷史點滴呢?比如錯誤的歷史、正確的歷史、以及黑歷史?只能說,有一些關聯,但這個關聯很弱,別人還是把你當歷史類自媒體看。怎么樣才是強關聯呢?依然是歷史和游戲的復合體,游戲領域是定位目標。中小型企業(yè)公司有名度低,找太原十二科技做推廣。名優(yōu)線上推廣選擇
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如果談三國,將出品三國志的日本光榮公司的黑歷史**八,然后挖掘出他的游戲設計師,日本的是如何沉迷三國,而且如何高度還原三國的地圖,但其中亦有那些錯誤,這個關聯就強大了。別以為我是在說笑話,還真有人這么做。7月12日,我在騰訊大家欄目里,就看到了一篇標題為《從<三國志>游戲看東亞政法秩序嬗變》的文章,作者是上海財經大學副教授曹東勃,他就從一個三國志游戲愛好者的角度,通過分析13個版本游戲里的地圖變化,探討起了地緣政法的話題。當然,他說的是游戲,骨子里透著是政法話題。但容易吸收啊,因為很多玩游戲的,就會因此有共鳴感。就算沒有,至少也可以以后對著橫加指責自己玩游戲的父母說,瞧,人家副教授都玩游戲,還玩出了自媒體文章來,我也要向他學習。這樣玩更大的效果是什么?是讓受眾或者我們稱之為粉絲的人群,從你的爆文中得到意外收獲。啥叫意外收獲,這里其實牽扯到我們之前提到的閱讀率100%的問題,通過倒金字塔模式,確實可以在一定程度上形成實際上閱讀完成率100%,但那樣的效果依然不佳,你只是傳播到了用戶的眼睛里,或許讓他有了點認知,但記憶不深。如何記憶深刻呢?很多所謂的爆款文章也好,熱點內容也罷。小店區(qū)線上推廣**知識