數字閱讀體驗處于重塑階段:閱讀體驗達到前所未有的多維與豐富。在數字化生存的浪潮中,慣常的生活方式被打破,現象級產品層出不窮,在數字閱讀領域也是如此,技術創(chuàng)新讓閱讀體驗乘上了數字化的快車。在體驗經濟浪潮的推動下,數字閱讀行業(yè)相關產品應用各出奇招抓住閱讀者的注意力,為創(chuàng)造良好舒適的閱讀體驗而服務。多種形式的輕量交互的設計初衷是為了還原用戶心中**初始的閱讀體驗,有聲閱讀生態(tài)的形成使得用戶可以自如地在各類場景進行閱讀。與此同時,用戶之間能夠流暢地互動交流,技術放大了閱讀者充分參與的可能性,比較大限度地發(fā)掘了人的創(chuàng)造性,閱讀體驗達到了前所未有的多維與豐富。讀者可以通過關鍵詞、圖片或其他方式搜索相關內容,從而增加了閱讀內容的可選擇性和自主性。綜合閱讀行為感知概況
信息抽取是指從多源異構的數據源中提取出實體、屬性以及實體之間的關系,在此基礎上形成本體化的知識表達,它是知識圖譜構建技術的關鍵[1]。早期信息抽取主要是基于預定規(guī)則的抽取技術,工作量龐大且*適用于特定的專業(yè)領域,后來人們開始嘗試使用統(tǒng)計機器學習的方法,通過標注部分數據得到訓練集,在此基礎上再使用均方根誤差算法(rootmeansquarederror,RMSE)或多項式回歸算法(polyno?mialregression,PR)等有監(jiān)督學習算法識別命名實體。提供閱讀行為感知一體化閱讀行為感知可以幫助我們發(fā)現不同年齡、性別和文化背景的讀者在閱讀習慣上的差異。
按照媒介延伸的主要感官類別可以把媒介分成視覺空間型和聲覺空間型媒介,在感官類型維度劃分基礎上加入數字閱讀類應用的內容特性這一維度,能夠概括現有的數字閱讀媒介類型。姜洪偉提出根據數字閱讀內容主要特征劃分為信息性讀物和知識性讀物,謝新洲、石林在《數字閱讀構筑內容生態(tài)內核》一文對胡曉東的訪談中其將數字閱讀行業(yè)劃分為資訊、故事、知識三個分支。本文為了讓數字閱讀內容特性劃分普適性更強,分為即時實用性刺激性內容和經典抽象性邏輯性內容,得到數字閱讀類應用的媒介基本類型,根據感官類型和內容特性兩個維度劃分數字閱讀類應用可以分成四個典型類型,按照該分類標準劃分數字閱讀類應用基本可以囊括現有市場相關產品,較為完整且凸顯產品特點。具體數字閱讀類應用的典型類型中其用戶參與行為的表現有所側重,那么以參與行為為導向進行設計來優(yōu)化具體應用某一環(huán)節(jié)的閱讀體驗更具實踐價值。
伴隨著閱讀方式的改變,移動閱讀APP開始***的推廣和應用,移動閱讀APP不斷開發(fā)新的閱讀服務方式,國內學者對移動閱讀的研究也越來越多,但對于移動閱讀的概念學者們觀點尚不統(tǒng)一,有廣義和狹義之分。廣義的移動閱讀認為,利用移動終端進行的所有閱讀的行為都可以稱為移動閱讀,移動閱讀的途徑豐富多樣,既包含通過瀏覽器瀏覽網頁、閱讀書城、新聞、報紙、雜志的客戶端、還包括通過微信、微博等社交軟件閱讀文章等,移動閱讀的內容包括電子圖書、期刊、報紙、雜志、漫畫等[30]。狹義的移動閱讀是指通過手機、平板電腦、電子閱讀器等移動終端設備進行文學作品的閱讀,閱讀內容*包括網絡文學與出版物的電子版。數字圖書館還利用人工智能技術進行用戶行為分析,以提供更個性化的服務。
數字閱讀體 驗處于重塑階段:閱讀體 驗達到前所未有的 多維與豐富。在數字化生存的浪潮中,慣常的生活方式被打破,現象 級產品層出不窮,在數字閱讀領域也是如此,技術創(chuàng)新讓閱讀體驗 乘上了數字化的快車。在體 驗 經濟浪潮的推動下,數字閱讀行業(yè)相 關產品應用各出奇招抓住閱讀者的注意力,為創(chuàng)造良好舒適的閱讀 體驗而服務[5]。多種形式的輕量交互的設計初衷是為了還原用戶心 中**初始的閱讀體驗,有聲閱讀生態(tài)的形成使得用戶可以自如地在 各類場景進行閱讀。與此同時,用戶之間能夠流暢地互動交流,技術 放大了閱讀者充分參與的可能性,比較大限度地發(fā)掘了人的創(chuàng)造性, 閱讀體驗達到了前所未有的多維與豐富。閱讀行為感知可以幫助我們評估不同媒介對于讀者注意力和認知的影響。重慶信息閱讀行為感知
數字圖書館采用了先進的信息技術,如全文檢索技術,使得用戶能夠更有效地定位、識別和理解所需信息。綜合閱讀行為感知概況
研究表明,***,在使用閱讀類應用的過程中,影響用戶參與行為的要素主要包括動機、能力、提示、內容與環(huán)境。因此,可以通過分解用戶行為,明確用戶對影響要素的關注點,作為優(yōu)化用戶體驗的基礎。第二,論證參與行為類型與閱讀體驗維度的對應關系應當是:圍觀式行為一一般性體驗、行動式行為一支撐性體驗、話語式行為——高峰性體驗,并縱向觀察三者在參與程度上構成用戶參與行為影響要素的層次。第三,從產品體驗的視角橫向梳理成三個階段,分別是印象感知和采納階段、互動參與和發(fā)展階段、持續(xù)參與和維持階段。綜上所述,整體地輸出適用于各階段的設計策略,依次為采納階段的基于寧靜交互的平衡感知策略、發(fā)展階段的基于用戶行為的互動體驗策略、維持階段的基于激勵積累的持續(xù)參與策略,系統(tǒng)地為數字閱讀領域的用戶體驗提供新的觀察視角與參考路徑。綜合閱讀行為感知概況