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與WCG同期的其他電競(jìng)賽事數(shù)不勝數(shù),但大多數(shù)都并不如這項(xiàng)賽事一樣擁有足夠的代表性,而要說(shuō)代表性,2007年開(kāi)始的Championship Gaming Series(CGS)賽事,同樣是電子競(jìng)技比賽發(fā)展歷史的一次創(chuàng)新的嘗試,由DirecTV等多家傳媒巨鱷布局的CGS在當(dāng)時(shí)砸下700萬(wàn)美元的巨額金,在地球各大洲成立地區(qū)代表隊(duì),每支地區(qū)代表隊(duì)里都有著各國(guó)有影響力的選手加入,除了大額的比賽金,CGS聯(lián)盟還給所有聯(lián)盟內(nèi)的職業(yè)選手開(kāi)出了一份至少三萬(wàn)美元的保底年薪,在當(dāng)時(shí),不論是比賽金還是選手薪資,都是達(dá)到了不可思議的程度。擁有了人氣的電競(jìng)職業(yè)選手以及媒體渠道,CGS希望把電競(jìng)比賽打造成了一場(chǎng)娛樂(lè)真人秀,于是在比賽項(xiàng)目的選擇上,CGS背棄了“老舊”的主流電競(jìng)游戲項(xiàng)目,選擇了一些畫(huà)質(zhì)感官更為好的游戲,對(duì)于競(jìng)技游戲的選擇,可以說(shuō)是CGS失敗的重要原因之一,2008年,在比賽運(yùn)營(yíng)不到兩年之后,CGS聯(lián)盟宣告解散。
當(dāng)下熱門(mén)技術(shù)專(zhuān)業(yè)好選擇:
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)課程:什么是電競(jìng)俱樂(lè)部?LGD的歷史、LGD發(fā)展的過(guò)程,隊(duì)員選拔管理制度、賽事管理體系等等。俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)實(shí)際案例分析(隊(duì)員管理、隊(duì)員的合同及轉(zhuǎn)會(huì)說(shuō)明韋神與LGD的相關(guān)事俱樂(lè)部賽事管理及隊(duì)員在參與賽事的心理分析,勝負(fù)關(guān)系對(duì)俱樂(lè)部的影響等)視頻教學(xué)展示及現(xiàn)場(chǎng)與學(xué)員互動(dòng)。
學(xué)電腦找好工作it專(zhuān)業(yè)就選擇云計(jì)算架構(gòu)師,安徽新華電腦專(zhuān)修學(xué)院教學(xué)特色:1、小班教學(xué),采用企業(yè)運(yùn)營(yíng)管理模式,營(yíng)造企業(yè)真實(shí)工作氛圍;2、全真模擬企業(yè)項(xiàng)目,人手一臺(tái)電腦,專(zhuān)人專(zhuān)機(jī);3、項(xiàng)目案例引導(dǎo)每門(mén)課程的學(xué)習(xí),每階段實(shí)施項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)并考核;4、職業(yè)素養(yǎng)的培訓(xùn)+工作訓(xùn)練。
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