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作者:[198344] 發(fā)布時間:[2024-05-17 02:31:15]

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解), 就那么喜歡日式RPG嗎?日式RPG中的杰作《終幻想VII》日本人對RPG的喜愛是世界聞名的,被稱為國民游戲的《終幻想》和《勇者斗惡龍》都是RPG游戲,深受日本玩家喜愛的王國之心、傳說系列、伊蘇、火焰之紋章等著名游戲系列也都是RPG游戲;即使在被認(rèn)為是情感浸入并不那么強的移動平臺上,也是各種類型的RPG層出不窮。日本人對RPG為什么那么執(zhí)著呢?

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解), 萌妹子就那么重要嗎?萌妹子初音miku日本玩家經(jīng)常說歐美游戲的角色不夠可愛,男性設(shè)計多半是肌肉男,女性多半不屬于萌妹,按照日本人一貫的審美,似乎很難和一個禿頭大叔主角產(chǎn)生情感共鳴。比起大叔真刀真槍地去戰(zhàn)斗,還是萌妹子開著機器人戰(zhàn)斗更加優(yōu)雅些。倒也不是說游戲里一定要有畫風(fēng)精美的萌妹子,但日本人確實喜歡精致的細(xì)節(jié)和角色設(shè)計,“人設(shè)”這個概念對日式游戲來說非常重要,日式大作的人物設(shè)定從來都是作為游戲發(fā)布前的重要新聞、在Fami通等游戲媒體上大肆宣傳的東西。而說到手辦周邊限定海報之類的領(lǐng)域,那自然是日本ACG相關(guān)企業(yè)擅長的圈錢寶地了。深受動漫文化影響的日本玩家,似乎對于卡通風(fēng)的美術(shù)的接受度要比寫實風(fēng)高一些,他們覺得動漫化對于角色和游戲來說,是一種美化、一種豐富,所以寫實的戰(zhàn)爭、科幻、末日等等題材,或許就不太討日本玩家的喜歡。

鈦媒體App 5月16日消息,國信證券在16日接待阿布達(dá)比局調(diào)研時表示,兼并收購是實現(xiàn)外延式發(fā)展的有效手段。將在時機恰當(dāng)時考慮兼并收購事宜。目前,暫無明確計劃。文章中列舉的游戲玩過一多半。個人的感覺FPS就是刺激過癮,一般我會拿來發(fā)泄用,感覺很壓抑會玩玩,特別能放松。RPG的話則是一個長期的過程,基本上是在心情平和的時候會慢慢來打。文化就是這么回事,很難互相理解。其實不止是日本游戲玩家,以《仙劍》系列在中國擁躉之多,就能說明問題。

快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解), 另外,在RPG中夾帶“公貨”或“私貨”是比較容易的,植入一些惡搞、流行元素、明星偶像、本其他作品角色都是常見的現(xiàn)象,這些元素當(dāng)然也可以放在格斗游戲或者養(yǎng)成游戲中,但放在劇情和角色都有血有肉的RPG里,會顯得更加鮮活。與之前說過的類似,RPG廣受玩家喜愛也是因為它不貼近真實的“假”,從形象到性格夸張化動漫化的角色充滿戲劇感,這種戲劇感更容易讓人覺得親近。架空和幻想的設(shè)定讓RPG里的角色情感更加鮮明,與歐美式英雄主義的個體表達(dá)不同的是,日式虛構(gòu)作品中的個體表達(dá)更加“個人主義”,由于歷史與文化的關(guān)系,現(xiàn)實中日本人的這種個人表達(dá)難以得到張揚,所以日式RPG中夸張的虛幻算是種感情補償。

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快閃游戲推薦(2024更新成功)(今日/服務(wù)詳解), 而像RPG這樣努力就會得到回報、堅持就能通關(guān)的游戲恰好對上了日本玩家的胃口。這與日本獨特的語言和文化有一些關(guān)系。用文字來表現(xiàn)一個角色、制造情感共鳴依然是日式RPG的主流。升級和收集都是逼死強迫癥的利器,對于一絲不茍A型血性格的日本人來說,或許正是這種像是做作業(yè)一樣一點點進步成長的感覺讓他們很有安全感。

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