全息投影機(jī)調(diào)試(今日/要點(diǎn))正宏鑫科技,這種互動(dòng)投影系統(tǒng)是通過(guò)可以捕捉人像或者其他設(shè)備的感應(yīng)器,將捕捉拍攝到的影像傳輸?shù)綉?yīng)用服務(wù)器中,經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作。該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。地面互動(dòng)互動(dòng)投影衍生產(chǎn)品
CGTI***R軟件內(nèi)核性能卓越,采用優(yōu)化算法,極大的減少了計(jì)算處理數(shù)據(jù)量,節(jié)約了大量的CPU資源,減少了內(nèi)存的占用,CGTI***R軟件開(kāi)發(fā)方集合國(guó)內(nèi)圖像圖像開(kāi)發(fā)工程師從制定計(jì)劃需求分析軟件設(shè)計(jì)程序編制測(cè)試及運(yùn)行維護(hù),自購(gòu)研發(fā)設(shè)備與國(guó)內(nèi)外圖形圖像源代碼,歷時(shí)2年反復(fù)檢算,測(cè)試,終于研發(fā)成功的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的多通道融合拼接技術(shù),先后一百多萬(wàn)元。◎多通道融合拼接技術(shù)多通道顯示技術(shù)就是采用多組投影系統(tǒng)組合而成的,它比單通道投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸更寬的視野更多的顯示內(nèi)容更高的顯示分辨率以及更具沖擊力和沉浸感的視覺(jué)效果。此項(xiàng)技術(shù)處于國(guó)內(nèi)水平。相對(duì)采用硬件融合劑,CGTI***R軟件融合體系,故障率更低,維護(hù)安裝方便節(jié)能。正是由于環(huán)幕屏幕的顯示半徑巨大和顯示特征導(dǎo)致了它的技術(shù)復(fù)雜性,通常一個(gè)完整的環(huán)幕投影系統(tǒng)需要有以下幾項(xiàng)強(qiáng)有力的核心技術(shù)做支撐數(shù)字幾何矯正(即非線性失真矯正)技術(shù)多通道視景同步控制技術(shù)數(shù)字圖像邊緣融合技術(shù),才能成功地將三維圖形計(jì)算機(jī)生成的實(shí)時(shí)三維數(shù)字影像實(shí)時(shí)同步地輸出并顯示在一個(gè)具有一定半徑和弧度的巨幅環(huán)形投影屏幕上,從而形成一個(gè)具有極高分辨率的無(wú)任何變形失真的數(shù)字三維立體影像。本套系統(tǒng)屬于自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。由于柱面投影的特殊性,在沒(méi)有曲面矯正的情況下,無(wú)法兩個(gè)投影畫(huà)面的完全重合。結(jié)合其他技術(shù)模塊,將多通道融合工作在PC端完成。CGTI***R的曲面矯正模塊,可以使得投影機(jī)投影在任何曲面上,都可以經(jīng)過(guò)矯正以獲得一個(gè)正規(guī)的圖象?!蚨嗤ǖ缼缀涡UK環(huán)幕投影系統(tǒng)中,環(huán)幕拼接是個(gè)關(guān)鍵性步驟。圖像環(huán)幕立體投影系統(tǒng)
突然斷電對(duì)投影儀造成的危害比非正常關(guān)機(jī)更嚴(yán)重,因?yàn)橥蝗粩嚯?,使投影儀內(nèi)部積溫太高,有可能使主板上的芯片組工作失常,產(chǎn)生圖像變黃無(wú)信號(hào)輸出等故障。非正常關(guān)機(jī)是一種嚴(yán)重違反開(kāi)關(guān)機(jī)流程的錯(cuò)誤操作,這種誤操作每次多可減少投影燈泡200小時(shí)甚至更長(zhǎng)的有效壽命,代價(jià)巨大,必須避免。投影儀多數(shù)采用冷光源系統(tǒng),投影燈泡的電光轉(zhuǎn)換效率較高,產(chǎn)生的熱量與原來(lái)的金屬鹵化物燈泡相比較有大幅度減少,但投影儀體積普遍較小,在局部很容易形成積溫,需要靠排風(fēng)通道快速散熱,這就要求散熱風(fēng)扇在關(guān)機(jī)后仍要持續(xù)通電一段時(shí)間,以使投影儀內(nèi)部的積溫及時(shí)散發(fā)出去,正因?yàn)槿绱?,?duì)投影儀進(jìn)行開(kāi)關(guān)機(jī)切換操作時(shí),必須嚴(yán)格地按照正常的開(kāi)關(guān)機(jī)順序進(jìn)行。嚴(yán)禁非正常關(guān)機(jī)及突然斷電
而隨后公開(kāi)的眾多游戲制作人對(duì)3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評(píng)價(jià)。任天堂技術(shù)在E32010任天堂發(fā)布會(huì)上,任天堂正式公開(kāi)了次世代掌機(jī)N3DS的真身!不過(guò)巖田聰表示,這次的發(fā)布會(huì)并非N3DS的正式發(fā)表會(huì),所以關(guān)于3DS的情報(bào)不會(huì)公開(kāi)太多。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說(shuō)自己要做一些完全不一樣的東西,看來(lái)我們熟悉的那些游戲都要經(jīng)歷大變革了!
安裝安裝使用部分輔助設(shè)備,如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。部分設(shè)備安裝在特定的機(jī)房中。以使用投影機(jī)成像設(shè)備為例,部分與部分的設(shè)備均安裝在天花板下(部分地方為懸空吊裝),安裝時(shí)注意預(yù)留足夠的位置,一般情況下預(yù)留0.3~0.5立方米空間已經(jīng)足夠,安裝位置需提供良好的通風(fēng)散熱條件。部分成像部分,利用投影機(jī)或其他顯像設(shè)備把影像呈現(xiàn)在特定的位置,顯像設(shè)備除了投影機(jī)外,等離子顯示器液晶顯示器LED屏幕都可以作為互動(dòng)影像的載體
光源帶網(wǎng)口投影機(jī)。市售的主流投影機(jī)所采用的技術(shù)方案基本分為數(shù)字光處理(DLP技術(shù)與3LCD技術(shù)。HDMI接口投影機(jī)VGA接口投影機(jī)三按照接口類(lèi)別分類(lèi)觸控互動(dòng)投影儀智能投影機(jī)多功能投影機(jī)單一功能投影機(jī)透射式投影機(jī)反射式投影機(jī)落地式投影機(jī)便攜式投影機(jī)臺(tái)式投影機(jī)投影儀二按照使用方式分類(lèi)
全息投影機(jī)調(diào)試(今日/要點(diǎn)),互動(dòng)投影技術(shù)作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù),毋庸置疑在未來(lái)?yè)碛袕V闊的發(fā)展空間,它將傳統(tǒng)的單媒體和多媒體傳播形式進(jìn)行科技化的升級(jí)與應(yīng)用,它改變的不僅僅是一種傳播形式,更是一種傳播理念,從傳統(tǒng)的填鴨式的傳播形式轉(zhuǎn)換到以人體驗(yàn)的滿足感為中心,通過(guò)奇幻的視覺(jué)效果和美妙的動(dòng)感將傳播信息與消費(fèi)者的距離拉到近,體驗(yàn)者在操控虛擬影像的過(guò)程中很自然地接受了現(xiàn)實(shí)環(huán)境中傳遞出的信息內(nèi)容與元素,這種內(nèi)在吸引力無(wú)疑很容易就能占據(jù)消費(fèi)者的心智,從而達(dá)到一種互動(dòng)情感的共鳴。
10001的對(duì)比度幾乎是傳統(tǒng)相同類(lèi)型3D液晶的10倍。支持橫向縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。而且,盡管該眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。夏普此次研發(fā)的顯示屏為4寸,支持480X854像素分辨率,2D模式下的亮度為500流明。
全息投影機(jī)調(diào)試(今日/要點(diǎn)),互動(dòng)投影的發(fā)展趨勢(shì)定期對(duì)投影設(shè)備互動(dòng)服務(wù)器以及地磚進(jìn)行保潔清洗,保持影像與良好的散熱?;诖笃聊坏亩帱c(diǎn)觸摸技術(shù)的日益成熟,能夠感知手指信息的多點(diǎn)觸摸技術(shù)正在逐步取代傳統(tǒng)的互動(dòng)投影。由于傳統(tǒng)互動(dòng)投影技術(shù)原理的局限(只能從正面捕獲人體的姿態(tài)信息),導(dǎo)致互動(dòng)投影只能粗略的對(duì)人體的動(dòng)作姿勢(shì)進(jìn)行定位,所以其應(yīng)用場(chǎng)合只能局限在一些要求不高的場(chǎng)合。
全息投影機(jī)調(diào)試(今日/要點(diǎn)),和夏普此前生產(chǎn)的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;新研發(fā)的眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallaxbarrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CGsilicon液晶處理工藝的優(yōu)勢(shì)后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。CGsilicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內(nèi)部的布線寬度,使得光線通過(guò)率大大提高。
球幕系統(tǒng)應(yīng)用的是投影機(jī)拼接技術(shù),我們見(jiàn)到多的應(yīng)用是投射一個(gè)巨大的地球儀。通常一臺(tái)投影機(jī)只能投射一個(gè)平面,而金屬材質(zhì)的弧形幕需要兩臺(tái)或兩臺(tái)以上的投影機(jī)進(jìn)行拼接來(lái)完成。而外投球要想獲得較好的效果,需要三臺(tái)以上投影機(jī)來(lái)進(jìn)行拼接才能完成。通過(guò)軟件來(lái)進(jìn)行邊緣融合,做到多臺(tái)投影機(jī)的無(wú)縫拼接。球幕系統(tǒng)這種技術(shù)是在展臺(tái)上放置的一本翻開(kāi)的虛擬圖書(shū)。當(dāng)使用者在展臺(tái)前方伸手做出翻書(shū)的動(dòng)作時(shí),這本虛擬圖書(shū)就會(huì)真的可以翻頁(yè),讓觀眾瀏覽書(shū)的內(nèi)容,在展示栩栩如生的動(dòng)態(tài)翻頁(yè)效果時(shí)并伴有音效??罩蟹瓡?shū)